好书网为大家整理了经典好书《游戏引擎架构(第2版)》中的经典语录,精彩段落及优美句子,重读经典,感悟人生。让读者沉浸在自己的阅读世界里,忘记周围的世界, 与作者一起在另外一个世界里快乐、悲伤、愤怒、平和,欢迎大家阅读~
笔者认为STL在PC上可以无碍使用,因为PC上有高级的虚拟内存(virtual memory)系统,谨慎地分配内存变得不那么紧要。在游戏主机上,只有有限的(甚至没有)虚拟内存功能,而且缓存命中失败的代价极高,游戏开发者最好编写自定义的数据结构,保证是可预期或有限的内存分配模式。
若送往 CRT 显示屏的红蓝绿值以线性递增,屏幕上显示出来的结果从人眼的感知上的亮度则并非线性的。视觉上来说,较暗的区域显得比理论上来说还暗。