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游戏引擎架构(第2版)

游戏引擎架构(第2版)
作者:【美】Jason Gregory
译者:叶劲峰
出版社:电子工业出版社
出版年:2019-11
ISBN:9787121375293
行业:计算机
浏览数:27

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读书文摘

笔者认为STL在PC上可以无碍使用,因为PC上有高级的虚拟内存(virtual memory)系统,谨慎地分配内存变得不那么紧要。在游戏主机上,只有有限的(甚至没有)虚拟内存功能,而且缓存命中失败的代价极高,游戏开发者最好编写自定义的数据结构,保证是可预期或有限的内存分配模式。

若送往 CRT 显示屏的红蓝绿值以线性递增,屏幕上显示出来的结果从人眼的感知上的亮度则并非线性的。视觉上来说,较暗的区域显得比理论上来说还暗。

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