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参与就是沉浸其中,把玩家的注意力从操作控制器或理解游戏动态中转移出来,甚至让玩家意识不到自己在玩游戏,把精力直接深入到游戏内部。 参与就像"第四面墙"。让观众忘记剧院的存在。 参与就是心无旁骛地完成目标。软件的目的不在于让你的用户沉浸在使用软件的体验中,而在于让他们在使用软件的过程中保持对正努力完成的最终目标的专注,而非专注于使用软件本身。
设计就是运用想法与创造力,找出某些问题或优秀的解决方案,而并非一定要创造出视觉或艺术类型的作品。