如何让观众“感受故事”,而不是“阅读”故事。作者通过在动画行业,电影制片厂的经验,介绍了一个循序渐进的动画原画设计的绘画系统,该系统将创造最成功的故事模板和图形设计,以实现最佳的效果。 2. 马科斯向我们介绍了将稳定的镜头组合成一个完整画面,和构成所有镜头之间的连续性。 然后将这些课程应用于三个不同的故事情节 :《火车事故》《牛仔故事》和《骑自行车的人》。
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作者:马科斯•马特乌•梅斯特是一名资深动画分镜师、视觉概念设计师、插画师以及连环画畅销书作者。他在娱乐行业有超过20年的工作经验,参与过许多成绩斐然的作品:《小狗波图》、《勇闯黄金城》、《埃及王子》、《驯龙高手2》等。他擅长场景设计、概念图设计、布光、分镜。另外,他还在梦工厂与索尼影业动画公司开设了12年绘画、插画以及视觉叙事技巧课程。同时,他还是众多国际电影节的评委。
译者:薛燕平: 1998年获得北京广播学院电视系电视导演专业学士学位,2003年获得英国德比大学(University of Derby)艺术与设计学院影视动画硕士学位,为中国传媒大学动画与数字艺术学院动画编导教研室主任、副教授,“动画馆” 系列丛书主编,上海美术电影制片厂有限公司艺委会委员。著作:《世界动画电影大师》(第1-3版)《非主流动画电影》(第1-3版)《英国动画》(第1-2版)《羞涩的舞者——动画表演教程》《蝉噪林愈静——21世纪中国动画访谈录》等。
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therefore.in order to get the smae section of landscape in both cases,the distance between the lens and the landscape will have to vary a lot from one to other...
Stories are mostly defined by the passage of the characters from one state to another,this being emotional ,physical,or a level of enlightenment.
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