《社交网站界面设计》提供100多种模式、原则以及最佳实践,并针对在设计社交网站时经常遇到的问题给出明确建议。本书将提供给你培养用户交互习惯和构建社区最具价值的参考。
本书作者将与你分享难得的经验,教会你平衡各种不同的因素,并与你的用户共同构建和谐健康的网络社区。
本书教会你
掌握创建任何网站时都会用到的原则
学习基本设计模式,以便向现有的网站中添加新的社交组件
学会在活跃的社区网站管控好行为不端的用户
围绕一个产品或一项服务构建社交体验,并让用户参与其中
无须构建一个全新的架构就可以开发出一套实用的社交应用
让你的网站上的用户可以互动
为你的会员提供离线联系的机会
识别和避免采用反模式——社交网络和社交媒体空间产生的最糟实践
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Christian Crumlish从1994年开始进行交互应用方面的写作。他是Yahoo!设计模式库的管理者和维护者,是信息架构协会的会计,也是Open Web Foundation的成员。他是《The Power of Many 》(由Wiley出版)和《The Internet for Busy People》(由McGraw-Hill Osborne Media出版)两书的作者。
Erin Malone Tangible UX公司总裁,她在Yahoo!、AOL、Intuit等公司领导设计团队和开发社交体验方面有20多年的经验。她是Yahoo!模式库的奠基人,也是信息架构协会的创办成员。
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前言
第一部分 什么是社交模式?
第1章 妈妈,什么是社交用户体验模式?
社交产品的一点渊源......
所谓的原则、最佳实践和模式究竟是些什么?
好了,这就是第一小部分的内容了:接下来要干什么呢?
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第2章 社交的核心
社交网站要故意设计的不够完善
重写本
社交,但不仅仅是社交
像人一样会话!
会话
自我反省式的出错信息
提问
你的VS我的
不要到处开玩笑
不要中断email!
要开放
向游戏学习
反模式:东施效颦
尊重道德尺度
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第二部分 我是某某某
第3章 邀您加入!
约会
邀请
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第4章 我的其余部分在哪里
用户身份ID
个人资料
好友评论(或个人推荐)
个人首页
预览
用户名片或联系卡
署名
虚拟形象
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第5章 我们在这里!我们在这里!我们在这里!
网上到场的简要历史
到场的动作以及到场的不同方面
在线/空闲
好友列表
活动行踪
微博客
更新
更新选项的披露
有人陪伴
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第6章 你愿意从这人手中买辆二手车吗?
声誉会影响到行为
竞争图谱
分级
有命名的层级划分
数值型层级体系
标签
奖品
可累积的成就
用户给用户的奖励
排名
积分
排行榜
前X名
监控声誉的工具
好友排名
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第三部分 我们想要的社交对象
第7章像猎人般搜集东西
收藏
保存
收藏夹
展示
添加/订阅
添加Tag标签
通过Tag标签进行查找
Tag标签云
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第8章 共享,平等地共享
演进而来的“叫法”
共享工具
书签
发送/共享组件
个人共享
发送
临时性隐私
共享应用程序
赠送礼物
公众共享
共享
嵌入
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第9章 传播
广播
博客:外观
博客:博主身份
微博
发布
生命周期
服务条款
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第10章 长时间倾听,第一时间反馈
征求反馈
投票推动
赞成/反对评级法
评定等级(星级或1-5级)
留言
评论
征求反馈(Soliciting Feedback)
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第11章Watson,快来!
同步沟通VS异步沟通
登录并参与沟通
沟通、交流
论坛
公共对话
私密对话
群组对话
网战
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第12章 齐心协力盖房子
协作
管理项目
投票
协作编辑
编辑此页
维基之道
众包
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第13章 社交媒体的忠实粉丝团
持续上升
调整
跟踪
过滤
推荐
社交搜索
实时搜索
会话搜索
确定主轴
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第四部分 邻里间美好的一天
第14章 我们中的一员
人际关系
查找好友
添加好友
交际圈
推介人际关系
删除好友
“前男友”反模式
群组
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第15章 管理者的好与坏
社区管理
共同管理
群组自我调节
协作筛选
举报
什么是故事?
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第16章 身处何方
本地关系
本地活动
会面
派对
日程安排
提醒
地理位置标记
地点定位
周边
移动和定位
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第五部分 等一下……还有更多
第17章商业上的开放
与别人打成一片
输出的开放性
转载
标准的开放性(语义和微格式)
载入的开放性
导入
托管模块
双向流通
开放的应用程序接口(APIs)
可靠的中间人
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第18章 其他环境
关于移动的思考
企业内部
它与什么年龄相关?
为了胜利
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对于屡教不改的用户,可以考虑禁止他们的一切活动(但这么做是有风险的,他们很容易就可以重新注册一个账户),或者把他们置于一个“镜厅”中,其中只有他们(也许还有其它垃圾邮件制造者和问题用户)可以看到他们的发言。他们会想:为什么没有人再掉进他们的诡计中呢?
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