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01改变世界:计算机原理趣谈

01改变世界:计算机原理趣谈
作者:逸之
出版社:人民邮电出版社
出版年:2022-12
ISBN:9787115583956
行业:计算机
浏览数:633

内容简介

追溯计算机的前世今生,纵谈计算工具的历史变迁,零门槛入门计算机科学!

《01改变世界:计算机原理趣谈》系统地介绍了计算机的组成与基本运行原理;从最底层的电路设计开始,层层揭秘了计算机软、硬件的实现逻辑。 本书分为5章,依次从硬件、软件、网络、编程和应用方面切入,使用通俗的语言和丰富的图解,帮助读者高效地理解计算机的知识。

本书深入浅出,既可作为高等院校计算机相关专业的参考读物,也可作为计算机相关从业人员和计算机业余爱好者的入门科普读物。

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作者简介

逸之,计算机应用技术硕士,对计算机与写作抱有浓厚兴趣。曾供职于中国船舶科学研究中心从事软件应用研究,现就职于无锡先进技术研究院从事编译器研发。

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目录

第1 章 硬件篇 / 1

1.1 CPU:一颗强大而单纯的“大脑” / 1

1.1.1 何为CPU / 1

1.1.2 万能的指令 / 2

1.1.3 CPU 是如何执行指令的 / 4

1.1.4 另类的哈佛结构 / 13

1.2 内存和它的小伙伴们:解剖计算机的记忆 / 13

1.2.1 存储的金字塔结构 / 14

1.2.2 具有记忆力的电路 / 15

1.2.3 随机存取存储器 / 18

1.2.4 只读存储器 / 25

1.3 外存:机器的“卧室” / 33

1.3.1 机械硬盘—电子计算时代的机电遗风 / 34

1.3.2 闪存 / 41

1.4 时钟:数据“交响乐”的指挥家 / 49

1.4.1 时钟信号 / 49

1.4.2 晶振 / 51

1.4.3 倍频 / 54

1.5 小结 / 55

参考文献 / 56

第2 章 软件篇 / 57

2.1 操作系统:深藏功名的“大管家” / 57

2.1.1 前身今世 / 57

2.1.2 进程调度 / 62

目录

2

2.1.3 内存管理 / 66

2.2 文件系统:计算机是如何存放数据的 / 68

2.2.1 文件的组织与管理 / 69

2.2.2 系统启动的幕后功臣 / 73

2.2.3 解剖文件 / 75

2.3 图形化:01 成像之路 / 79

2.3.1 隐藏在像素中的色彩“密码” / 80

2.3.2 图形的生成 / 82

2.3.3 显示技术 / 85

2.4 小结 / 91

参考文献 / 92

第3 章 网络篇 / 93

3.1 上网姿势:常见的网络应用系统架构 / 93

3.1.1 上网的本质是连接 / 93

3.1.2 C/S / 96

3.1.3 B/S / 98

3.1.4 P2P / 100

3.2 通信协议:原来网络如此复杂 / 104

3.2.1 协议模型 / 104

3.2.2 物理层 / 108

3.2.3 链路层 / 117

3.2.4 网络层 / 120

3.2.5 传输层 / 130

3.2.6 应用层 / 139

3.3 小结 / 147

参考文献 / 148

第4 章 编程篇 / 149

4.1 解密编程:揭开程序的神秘面纱 / 149

4.1.1 编程简史 / 149

4.1.2 语言的发展历程 / 152

4.1.3 程序诞生的基本工序 / 153

4.1.4 Hello, world! / 155

4.2 编程基础:解密程序员的“行话” / 157

4.2.1 数据类型 / 157

4.2.2 逻辑控制 / 160

4.2.3 函数调用 / 161

4.2.4 算法 / 163

4.3 编译原理:解剖语言翻译官的“心理活动” / 166

4.3.1 词法分析 / 166

4.3.2 语法分析 / 168

4.3.3 语义分析 / 174

4.3.4 代码优化 / 175

4.3.5 代码生成 / 176

4.3.6 链接 / 180

4.4 小结 / 181

参考文献 / 182

第5 章 应用篇 / 183

5.1 云计算:减负,把工作“扔到”云端 / 183

5.1.1 所谓云计算 / 183

5.1.2 服务模型 / 185

5.1.3 虚拟化 / 186

5.2 大数据:比你更懂你 / 191

5.2.1 什么是大数据 / 192

5.2.2 大数据的处理过程 / 193

5.3 人工智能:机器的自我思考 / 197

5.3.1 曲折的AI 之路 / 198

5.3.2 机器学习 / 201

5.4 小结 / 205

参考文献 / 206

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读书文摘

美国麻省理工学院计算机科学专业的经典教材《计算机程序的构造和解释》中有这样一句话:“Thus, programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute.”(代码是写给人看的,只是顺便能在机器上执行)。

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