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Android内核剖析

Android内核剖析
作者:柯元旦
出版社:电子工业出版社
出版年:2011-09
ISBN:9787121143984
行业:教育
浏览数:44

内容简介

由柯元旦编著的《Android内核剖析》详细分析了Android内核的内部机制,包括窗口管理系统、Activity管理系统、输入法框架、编译系统等,为Android内核定制及高级应用程序开发提供技术参考。

《Android内核剖析》适合于所有Android相关的工程师及产品经理,还可作为相关培训机构的教材。

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作者简介

柯元旦,1981年生于陕西咸阳,2003年毕业于西安电子科技大学通信工程学院;2003~2006年,创立了一家设计公司,提供便携式媒体播放器解决方案,基于TI DSP芯片自主开发了一套操作系统,包括任务管理与调度、文件系统及GUI(图形用户接口)等:2006~2009年,就职于联想研究院,先后从事嵌入式系统设计以及互联网应用开发;2009年至今,从事Android应用程序开发和Framework内核研究,对Android内核有较深刻的理解。

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目录

第1部分 基础篇

第1章 linux基础 2

1.1 linux文件系统概述 2

1.2 linux启动过程 4

1.3 常用linux 命令 6

1.4 shell脚本备忘 9

1.4.1 获取输入 10

1.4.2 变量定义 10

1.4.3 条件判断 11

1.4.4 while []...do... done语句 12

1.4.5 for循环 13

1.4.6 函数 14

1.4.7 常用内置符号常量 15

1.5 make脚本备忘 15

1.5.1 一个简单的makefile文件 16

1.5.2 变量的定义与赋值 18

1.5.3 条件控制语句 18

1.5.4 宏(函数)定义 19

1.5.5 内置符号和变量 22

1.5.6 模板目标(pattern target) 23

1.5.7 目标特定的变量赋值(target-specific variable) 24

1.5.8 常用选项 25

第2章 java基础 26

2.1 类装载器dexclassloader 26

2.1.1 dexclassloader的调用方法 27

2.1.2 基于类装载器设计一种“插件”架构 29

2.2 jni调用机制 32

2.2.1 java访问c 33

2.2.2 c访问java 35

2.2.3 在c中使用持久对象 37

2.3 异步消息处理线程 37

2.3.1 实现异步线程的一般思路 38

2.3.2 android中异步线程的实现方法 38

第3章 android源码下载及开发环境配置 44

3.1 mac系统的配置 44

3.1.1 硬盘格式的配置 44

3.1.2 port的用法 46

3.2 在linux中配置usb连接 46

3.3 在eclipse中调试framework 46

3.3.1 一段防止下载异常的脚本 47

3.3.2 调试framework中的代码 47

第4章 使用git 51

4.1 安装git 52

4.2 git仓库管理 52

4.2.1 仓库的组成 52

4.2.2 创建仓库 54

4.2.3 分支管理 55

4.3 git merge用法 57

4.4 git rebase用法 58

4.5 git cherry-pick用法 61

4.6 git reset用法 62

4.7 恢复到无引用提交 63

4.8 git remote用法 65

4.9 git 配置 67

4.9.1 基本信息配置 68

4.9.2 merge、diff工具配置 68

4.9.3 .gitignore配置 70

4.10 同时使用git和svn 71

4.11 其他git常用命令示例 72

4.11.1 git branch 72

4.11.2 git checkout 72

4.11.3 git log 73

4.11.4 git commit --amend 73

4.11.5 git cherry-pick sha-1 73

4.11.6 git merge-base 74

4.11.7 git diff master…dev 74

4.11.8 git revert 75

4.11.9 git diff 75

4.11.10 git rm 75

4.11.11 git tag 76

第2部分 内核篇

第5章 binder 78

5.1 binder框架 78

5.2 设计servier端 80

5.3 binder客户端设计 81

5.4 使用service类 82

5.4.1 获取binder对象 82

5.4.2 保证包裹内参数顺序aidl工具的使用 83

5.5 系统服务中的binder对象 88

5.5.1 servicemanager管理的服务 88

5.5.2 理解manager 90

第6章 framework概述 92

6.1 framework框架 92

6.1.1 服务端 92

6.1.2 客户端 93

6.1.3 linux驱动 94

6.2 apk程序的运行过程 94

6.3 客户端中的线程 94

6.4 几个常见问题 95

6.4.1 acitivity之间如何传递消息(数据) 95

6.4.2 窗口相关的概念 96

第7章 理解context 98

7.1 context是什么 98

7.2 一个应用程序中包含多少个context对象 99

7.3 context相关类的继承关系 99

7.4 创建context 100

7.4.1 application对应的context 101

7.4.2 activity对应的context 102

7.4.3 service对应的context 103

7.4.4 context之间的关系 104

第8章 创建窗口的过程 106

8.1 窗口的类型 106

8.2 token变量的含义 108

8.2.1 activity中的mtoken 108

8.2.2 window中的mapptoken 109

8.2.3 windowmanager.layoutparams中的token 109

8.2.4 view中的token 110

8.3 创建应用窗口 111

8.4 创建子窗口 121

8.4.1 dialog的创建 122

8.4.2 popupwindow的创建 126

8.4.3 contextmenu的创建 127

8.4.4 optionmenu的创建 132

8.5 系统窗口toast的创建 136

8.5.1 toast调用流程 137

8.5.2 toast添加窗口 139

8.6 创建窗口示例 139

第9章 framework的启动过程 142

9.1 framework运行环境综述 142

9.2 dalvik虚拟机相关的可执行程序 143

9.2.1 dalvikvm 144

9.2.2 dvz 144

9.2.3 app_process 145

9.3 zygote的启动 147

9.3.1 在init.rc中配置zygote启动参数 147

9.3.2 启动socket服务端口 148

9.3.3 加载preload-classes 151

9.3.4 加载preload-resources 152

9.3.5 使用folk启动新的进程 152

9.4 systemserver进程的启动 155

9.4.1 启动各种系统服务线程 156

9.4.2 启动第一个activity 158

第10章 ams内部原理 160

10.1 activity调度机制 160

10.1.1 几个重要概念 161

10.1.2 ams中的一些重要调度相关变量 163

10.1.3 startactivity()的流程 165

10.1.4 stopactivitylocked()停止activity 183

10.1.5 按“home”键回到桌面的过程 186

10.1.6 按“back”键回到上一个activity 187

10.1.7 长按“home”键 189

10.1.8 activity生命期的代码含义 190

10.2 内存管理 192

10.2.1 关闭而不退出 192

10.2.2 android与linux的配合 194

10.2.3 各种关闭程序的过程 196

10.2.4 释放内存详解 197

10.3 对ams中数据对象的理解 211

10.3.1 常见的对象操作 212

10.3.2 理解activity 213

10.3.3 android多进程吗,是同时在运行多个应用程序吗 213

10.4 activitygroup的内部机制 214

10.4.1 tabactivity使用时的类关系结构 215

10.4.2 localactivitymanager的内部机制 217

10.4.3 activitygroup内部的activity生命期控制 220

第11章 从输入设备中获取消息 221

11.1 android消息获取过程概述 221

11.2 与消息处理相关的源码文件分布 223

11.3 创建inputdispatcher线程 226

11.4 把窗口信息传递给inputdispatcher线程 227

11.5 创建inputchannel 229

11.6 在wms中注册inputchannel 232

11.7 在客户进程中注册inputchannel 233

11.8 wms中处理消息的时机 234

11.9 客户窗口获取消息的时机 235

第12章 屏幕绘图基础 237

12.1 绘制屏幕的软件架构 237

12.2 java客户端绘制调用过程 239

12.3 c客户端绘制过程 241

12.4 java客户端绘制相关类的关系 244

第13章 view工作原理 247

13.1 导论 247

13.2 用户消息类型 249

13.2.1 按键消息 249

13.2.2 触摸消息 250

13.3 按键消息派发过程 252

13.3.1 keyevent.dispatcherstate中的长按监测 252

13.3.2 按键消息总体派发过程 254

13.3.3 根视图内部派发过程 256

13.3.4 activity内部派发过程 257

13.3.5 view类内部的onkeydown()和onkeyup() 260

13.3.6 activity中的onkeydown()和onkeyup() 261

13.3.7 phonewindow内部消息派发过程 262

13.4 按键消息在wms中的派发过程 263

13.5 触摸消息派发过程 266

13.5.1 触摸消息总体派发过程 266

13.5.2 根视图内部消息派发过程 267

13.5.3 viewgroup内部消息派发过程 268

13.5.4 各种消息监测的基本实现方法 271

13.5.5 view内默认消息派发过程 272

13.6 导致view树重新遍历的时机 274

13.6.1 状态的分类 274

13.6.2 导致view树重新遍历的总体诱因图 275

13.6.3 refreshdrawablelist() 276

13.6.4 onfocusedchanged() 278

13.6.5 ensuretouchmode() 279

13.6.6 setvisibility() 282

13.6.7 setenable() 284

13.6.8 setselected() 285

13.6.9 invalidate() 286

13.6.10 requestfocus() 290

13.6.11 requestlayout() 292

13.7 遍历view树performtraversals()的执行过程 293

13.8 计算视图大小(measure)的过程 296

13.8.1 measure内部设计思路 297

13.8.2 viewgroup中的measurechildwithmargins() 301

13.8.3 linearlayout中的onmeasure()过程举例 304

13.9 布局(layout)过程 308

13.9.1 layout过程的设计思路 308

13.9.2 linearlayout中onlayout()内部过程 309

13.9.3 textview中gravity与layout的关系 311

13.10 绘制(draw)过程 313

13.10.1 视图中可绘制的元素 313

13.10.2 绘制过程的设计思路 314

13.10.3 viewroot中draw()的内部流程 315

13.10.4 view类中draw()函数内部流程 318

13.10.5 viewgroup类中绘制子视图dispatchdraw()内部流程 322

13.10.6 viewgroup类中drawchild()过程 325

13.10.7 绘制滚动条 328

13.11 动画的绘制 331

13.11.1 动画的设计思路 332

13.11.2 viewgroup类中drawchild()函数中视图动画绘制过程 334

13.11.3 viewgroup中dipsatchdraw()中布局动画绘制流程 337

第14章 wms工作原理 340

14.1 概述 340

14.1.1 窗口的定义 340

14.1.2 窗口管理要解决的核心问题 341

14.1.3 解决核心问题所使用的相关的变量列表 343

14.1.4 几个操作的概念 346

14.1.5 什么是policy,以及其与wms的关系 346

14.1.6 wms接口结构 347

14.2 wms主要内部类 348

14.2.1 表示窗口的数据类 348

14.2.2 dimanimator 348

14.2.3 fadeinoutanimation 349

14.2.4 inputmonitor类 350

14.2.5 policythread 351

14.2.6 session 352

14.2.7 watermark 353

14.2.8 wmthread 354

14.3 窗口的创建和删除 355

14.3.1 创建窗口的时机和过程 355

14.3.2 assignlayerslocked()的执行过程 360

14.3.3 addwindowtolistinorderlocked()的执行过程 362

14.3.4 删除窗口的时机 364

14.3.5 删除窗口的过程 366

14.3.6 removewindowinnerlocked() 367

14.4 计算窗口的大小 371

14.4.1 描述窗口尺寸的变量 371

14.4.2 窗口大小的变化过程 372

14.4.3 policy中layoutwindowlw()的执行过程 375

14.4.4 输入法窗口如何影响应用窗口的大小 378

14.5 切换窗口 379

14.5.1 切换要解决的问题 379

14.5.2 inputmanager和wms的接口 381

14.5.3 ams与wms的接口 383

14.5.4 从a到b的切换 387

14.5.5 从b回到a的过程 390

14.5.6 a中长按“home”键切换到b 391

14.5.7 setappvisiblity()与销毁surface 393

14.5.8 computefocusedwindowlocked() 396

14.6 perforlayoutandplacesurfaceslockedinner()的执行过程 398

14.6.1 总体过程 399

14.6.2 第一大步骤:计算窗口的大小 401

14.6.3 第二大步骤:计算窗口的可视状态 401

14.6.4 第三大步骤:通知surfaceflinger进行窗口重绘 404

14.7 窗口动画 406

14.8 屏幕旋转及configuration的变化过程 409

第3部分 系统篇

第15章 资源访问机制 414

15.1 定义资源 414

15.2 存储资源 415

15.3 styleable、style、attr、theme的意义 417

15.4 attributeset与typedarray类 420

15.5 获取resources的过程 425

15.5.1 通过context获取 425

15.5.2 通过packagemanager获取 429

15.6 framework资源 431

15.6.1 加载和读取 432

15.6.2 添加 434

15.6.3 实现真正主题切换的两种思路 436

第16章 程序包管理(package manager service) 439

16.1 包管理概述 439

16.2 packages.xml文件格式 442

16.2.1 last-platform-version标签 443

16.2.2 permissions标签 443

16.2.3 cert标签 444

16.2.4 sigs标签 444

16.2.5 perms标签 444

16.2.6 package标签 444

16.2.7 shared-user标签 445

16.3 包管理服务的启动过程 446

16.3.1 各主要功能类的关系 446

16.3.2 pms主体启动过程 448

16.3.3 readpermission()内部过程 450

16.3.4 msettings.readlp() 452

16.3.5 scanpackageli()内部过程 454

16.3.6 msettings.writelp() 455

16.4 应用程序的安装和卸载 455

16.4.1 各主要功能类关系 456

16.4.2 应用程序安装过程 457

16.4.3 应用程序的卸载过程 461

16.5 intent匹配框架 463

16.5.1 主要功能类的关系 463

16.5.2 主体调用过程 465

第17章 输入法框架 467

17.1 输入法框架组成概述 468

17.2 输入法中各binder对象的创建过程 469

17.2.1 inputconnection 469

17.2.2 iinputmethodclient 471

17.2.3 inputmethodsession 472

17.2.4 inputmethod 475

17.3 输入法主要操作过程 477

17.3.1 输入法相关模块的启动过程 477

17.3.2 切换输入法 478

17.3.3 启动输入法 480

17.3.4 显示输入法 485

17.3.5 输入法操作过程中的重要变量总结 489

17.4 输入法窗口内部的显示过程 490

17.4.1 ims中的showwindow()的内部执行过程 491

17.4.2 标准布局的ims 496

17.4.3 自定义布局的ims 502

17.5 向编辑框传递字符 503

17.6 输入法相关源码清单 504

第4部分 编译篇

第18章 android编译系统 508

18.1 android源码文件结构 509

18.2 从调用make命令开始说起 509

18.2.1 编译命令 510

18.2.2 编译结构猜想 510

18.3 编译所需脚本文件之间的协同关系 512

18.3.1 编译系统内部功能模块图 512

18.3.2 脚本文件的包含关系 514

18.3.3 从子项目中提取编译目标 518

18.3.4 生成编译规则 519

18.3.5 设置编译输出目录 521

18.3.6 生成最终的image文件 522

18.4 如何增加一个product 523

18.4.1 什么是一个product 523

18.4.2 如何增加一个product 527

18.5 如何增加一个项目 528

18.5.1 项目类别和项目路径 529

18.5.2 添加一个c项目 530

18.5.3 添加一个apk项目 531

18.6 apk编译过程 533

18.6.1 总体编译过程概述 533

18.6.2 生成r.java 535

18.6.3 编译aidl文件 536

18.6.4 包含java静态库 536

18.6.5 编译java源文件生成jar包 538

18.6.6 将jar包转换为dex文件 539

18.6.7 编译资源文件生成apk包 540

18.6.8 将dex文件添加到apk包中 541

18.6.9 添加jni所需的动态库文件 541

18.6.10 对apk文件进行签名 543

18.6.11 使用zipalign优化apk内部存储 543

18.7 framework的编译 544

18.7.1 总体编译过程 544

18.7.2 framework/core/ext三个jar文件的区别 546

18.8 编译android.jar 547

18.8.1 资源文件 547

18.8.2 aidl文件 551

18.8.3 java文件 551

18.9 编译adt插件 553

18.10 总结 554

第19章 编译自己的rom 555

19.1 嵌入式系统的内存地址空间 555

19.2 各种映像(image)文件的作用 559

19.3 编译nexus s(ns)的image文件 562

19.3.1 编译linux kernel 562

19.3.2 提取ns的私有驱动文件 563

19.3.3 编译system.img文件 564

19.3.4 创建ramdisk.img 565

19.3.5 创建boot.img文件 566

19.4 使用fastboot写入image文件 566

19.5 最后验证 567

19.5.1 解决触摸按键问题 568

19.5.2 解决音量和电源键 568

19.5.3 wifi问题 570

19.5.4 安装google mobile service(gms) 571

第5部分 硬件驱动篇

第20章 基于ti omap处理器的 techshine 开发板介绍 573

20.1 techv-35xx开发板概述 574

20.2 交叉编译环境配置 575

20.3 x-loader编译 578

20.4 u-boot编译 578

20.5 techv-35xx linux驱动和内核配置及编译 579

20.5.1 touchscreen驱动配置 579

20.5.2 keyboard驱动配置 580

20.5.3 audio驱动配置 581

20.5.4 4mmc/sd驱动配置 582

20.5.5 nandflash驱动配置 582

20.5.6 lcd驱动配置 583

20.5.7 内核编译 583

20.6 techv-35xx android驱动编写 584

20.7 techv-35xx android开发环境建立 589

20.8 编译android donut 590

20.9 android根文件系统的制作 591

20.10 相关image文件的烧写 591

20.11 android 根文件系统安装 593

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