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学C编程也可以卡通一点

学C编程也可以卡通一点
作者:李思
出版社:人民邮电出版社
出版年:2016-09
ISBN:9787115430090
行业:计算机
浏览数:36

内容简介

《学C编程也可以卡通一点》是一本以漫画的形式讲解C语言编程基础知识的图书,介绍了C语言中的变量、变量与内存的关系、C语言中的输入与输出、编译一个完整的程序、函数、判断语句、循环语句、数组、指针、结构体,以及其他编程语言。

鉴于漫画的表现形式,《学C编程也可以卡通一点》不可能事无巨细地涵盖C语言编程的所有内容,本书的目标是希望任何、任何年龄段的读者能够在轻松的氛围中对C语言编程产生浓厚的学习兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。

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作者简介

李思,本科毕业于东北大学计算机,研究生毕业于北京大学软件和微电子学院数字媒体技术方向,曾担任大连东软信息学院数字艺术系数字媒体技术方向的教研室主任,有5年的教学经验,后来加入大连天维科技有限公司,担任部门技术负责人。当前为北京嘉禾文化科技有限公司部门技术负责人。

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目录

第1章 变量 / 001

1.1 变量的由来 / 001

1.2 创建变量 / 003

1.3 变量赋值 / 004

1.4 变量运算 / 005

1.5 定义变量的技巧 / 006

1.6 代码与程序的关系 / 007

1.7 变量的类型 / 010

第2章 变量与内存的关系 / 012

2.1 变量与内存的关系 / 012

第3章 输入与输出 / 025

3.1 程序的输入输出 / 025

3.2 输入的详细说明 / 032

3.3 输出的详细说明 / 034

第4章 编译 / 036

4.1 如何选择编程软件 / 036

4.2 编译是什么(这是一篇水贴) / 041

4.3 个完整的程序 / 043

第5章 函数 / 045

5.1 函数的介绍 / 045

5.2 头文件和函数库 / 049

第6章 判断语句 / 052

6.1 关系预算符 / 052

6.2 布尔变量 / 060

6.3 if语句-卖瓜的老汉 / 063

6.4 if语句-卖冰棍的逻辑 / 071

6.5 习题答案 / 080

第7章 循环语句 / 081

7.1 for循环 / 083

7.2 while循环-邪恶的计划 / 094

7.3 while循环-宝藏 / 104

7.4 习题答案 / 110

第8章 数组 / 112

8.1 数组的定义 / 112

8.2 数组的序号 / 115

8.3 数组的操作 / 118

8.4 数组与循环 / 124

8.5 二维数组和多维数组 / 126

第9章 编程语言介绍 / 133

9.1 编程语言,我将如何选择 / 133

9.2 上部分结束 / 145

第10章 指针 / 146

10.1 指针变量简介 / 146

10.2 指针—的指针 / 151

10.3 指针变量的作用 / 154

10.4 指针的操作 / 156

10.5 指针与数组 / 160

第11章 内存与变量 / 166

11.1 动态变量 / 166

11.2 动态变量产生的原因 / 177

11.3 动态变量的例子 / 178

第12章 结构体 / 180

12.1 结构体的由来 / 180

12.2 结构体介绍 / 184

12.3 链表的实现 / 185

12.4 结构体与面向对象 / 194

谢幕 / 198

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读书文摘

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