《梦断代码》内容简介:软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。《梦断代码》作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler项目的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。
《梦断代码》是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完《梦断代码》,必掩卷长叹:做软件难。
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Scott Rosenberg:作家,编辑,1981年毕业于哈佛大学,1995年与他人共同创办了Salon网站,此后担任其首席技术编辑达数年之久,并负责技术工作。从1986到1995年,一直为San Francisco Examiner写作,最初写剧评,后来又写影评和“数字文化”专栏。所写的剧评曾于1989年获George Jean Nathan奖。在进入Examiner之前,一直为Boston Phoenix写剧评、影评和书评。个人博客地址为www.wordyard.com。
韩磊,技术管理者和作译者。2001年刨办CoDelphi.com中文开发在线网站,2003年加入CSDN,历任网站总监、副总经理、《程序员》杂志和CSDN网站总编辑等职,2010年加入21世纪报系,现任21世纪新媒体副总经理、CTO。拥有美国Borland公司“Delphi产品专家”及“微软最有价值专家”称号。普领导开发多个网站和移动应用项目。译有《C#编程风格(Elements of C# Style)》、《梦断代码(DreaminginCode)》、《代码整洁之道(Clean Code)》,与刘韧合著有《网络媒体教程》,与戴飞合译有《Beginning c# Objects:对象到代码》。微博地址:http://weibo.com/grhunter。
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第0章 软件时间
第1章 死定了〔2003年7月〕
第2章 Agenda之魂〔1968年~2001年〕
第3章 原型与Python〔2001年~2002年11月〕
第4章 乐高王国〔2002年11月~2003年8月〕
第5章 管束奇客和狗〔2003年4月~8月〕
第6章 搞掂设计方案〔2003年7月~11月〕
第7章 细节视图〔2004年1月~5月〕
第8章 白板上的即时贴〔2004年6月~10月〕
第9章 方法
第10章 工程师和艺术家〔2004年1月~5月〕
第11章 通往狗食版之路〔2004年11月~2005年11月〕
尾声 长赌 〔2005年~2029年及以后〕
译后记
附录A 专有名词对译表
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如果向程序员报告缺陷,他的第一反应是问你,“重现问题了吗?”——意思就是说,你能确实让问题再现一次吗?如果答案是肯定的,事情就成了一半。如果答案是否定的,程序员就会耸耸肩膀,将责任推给硬件故障或者宇宙射线。
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