本书介绍了一种描绘人体动态结构的绘画方法——人体图形化,这种绘画方法以人体解剖学理论和人体运动理论为基础,通过简单的图形表现复杂的人体动态结构。通过本书,你能学到如何将这些理论和方法运用于人体动态结构的绘画实践中。为了让读者更好地理解这一绘画方法,书中添加了大量的示例,这些示例有助于画者练好基本功,打下扎实的基础。本书是零基础绘画爱好者、专业画者不可或缺的人体动态结构绘画参考书。
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金乐熹
韩国世宗大学漫画与动画专业硕士。他曾参与了韩国Lotto动画公司《蝙蝠侠》系列的清稿工作,还参与了电影《金氏漂流记》和《出云之月》的分镜工作。他的短篇漫画《旌善阿里郎》获得了第8届大韩民国原创漫画很好奖。他还是韩国漫画影像振兴院“K-Comics优选共同创作事业”的漫画家。美国漫威杂志连载了他的长篇漫画《非凡特工队》、短篇漫画《美国队长2:冬日战士》和《无限:力挽狂澜》。他制作的漫画封面和插画作品有《复仇者联盟2:奥创纪元》《浩克》《蜘蛛侠:神奇的幻想》《黑豹:瓦坎达特工》等。除此之外,他还创作了多部游戏主题的漫画作品。目前,他致力于插画创作。
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第一章 人体图形化
以描绘骨骼为基础的人体图形化•002
人体模特招聘•003
1.用图形表现身体比例•006
2.②号盒子内的胸廓•014
3.跟随肩部运动的锁骨•018
4.控制手臂运动的骨骼•022
5.通过简单的图形理解复杂的骨盆•026
6.将胸廓和骨盆连在一起•028
7.腿部运动的关键点•032
8.重心非常重要•038
9.人体图形化的多种应用•042
从图形化到人体•050
第二章 脸部
认识脸部•056
画脸部真的很简单!•057
1.脸部比例•058
2.颅骨•062
3.研究体块的必要性•064
4.用图形化的方法理解脸部结构•066
5.眼睛、嘴巴和鼻子的形状•068
6.脸部的肌肉和表情•074
7.自然的发型•078
8.从多种角度画脸部•082
9.颈部的肌肉和运动•084
第三章 人体解剖学
肌肉的位置和作用•090
肌肉学习的重点•091
1.躯干肌肉的位置和作用•092
2.手臂肌肉的位置和作用•116
3.手的构造和运动•126
4.手臂的曲线•134
5.腿部肌肉的位置和作用•146
第四章 从人体动态看人体解剖学
人体图形化和人体解剖学的结合•178
现在开始实践!•179
1.基本姿势和应用姿势•180
2.各种坐姿•204
3.跑步姿势•236
4.腾空姿势•244
5.攻击和防御的姿势•262
6.高踢腿姿势•276
7.击拳姿势•284
8.双人姿势•294
9.手拿武器的姿势•301
10.透视缩短的姿势•344
第五章 以基本技能为基础,把握角色的设定
多种题材中的角色•350
所谓的创作?•351
1.英雄角色•352
2.玄幻角色•362
3.机械人角色•374第一章 人体图形化
以描绘骨骼为基础的人体图形化•002
人体模特招聘•003
1.用图形表现身体比例•006
2.②号盒子内的胸廓•014
3.跟随肩部运动的锁骨•018
4.控制手臂运动的骨骼•022
5.通过简单的图形理解复杂的骨盆•026
6.将胸廓和骨盆连在一起•028
7.腿部运动的关键点•032
8.重心非常重要•038
9.人体图形化的多种应用•042
从图形化到人体•050
第二章 脸部
认识脸部•056
画脸部真的很简单!•057
1.脸部比例•058
2.颅骨•062
3.研究体块的必要性•064
4.用图形化的方法理解脸部结构•066
5.眼睛、嘴巴和鼻子的形状•068
6.脸部的肌肉和表情•074
7.自然的发型•078
8.从多种角度画脸部•082
9.颈部的肌肉和运动•084
第三章 人体解剖学
肌肉的位置和作用•090
肌肉学习的重点•091
1.躯干肌肉的位置和作用•092
2.手臂肌肉的位置和作用•116
3.手的构造和运动•126
4.手臂的曲线•134
5.腿部肌肉的位置和作用•146
第四章 从人体动态看人体解剖学
人体图形化和人体解剖学的结合•178
现在开始实践!•179
1.基本姿势和应用姿势•180
2.各种坐姿•204
3.跑步姿势•236
4.腾空姿势•244
5.攻击和防御的姿势•262
6.高踢腿姿势•276
7.击拳姿势•284
8.双人姿势•294
9.手拿武器的姿势•301
10.透视缩短的姿势•344
第五章 以基本技能为基础,把握角色的设定
多种题材中的角色•350
所谓的创作?•351
1.英雄角色•352
2.玄幻角色•362
3.机械人角色•374
机械人角色与图形化•374
后记•377
机械人角色与图形化•374
后记•377
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