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电子游戏商业史

电子游戏商业史
作者:王亚晖
出版社:人民邮电出版社
出版年:2023-04
ISBN:9787115595065
行业:其它
浏览数:5

内容简介

唤醒老玩家回忆的游戏往事,点燃新玩家热情的行业秘闻

◎ 编辑推荐

游戏是靠什么赚钱的?

游戏行业未来会如何发展?

元宇宙游戏目前的情况如何?

中国会不会有3A游戏?

游戏主机大战、游戏厂商之争、元宇宙的真相……

梳理游戏产业的来龙去脉,解读游戏背后的商业逻辑。

◎ 内容简介

本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。此外,本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。

◎ 名人推荐

游戏商业从无到有,七十余年发展史凝于一册。即便是从业多年的我,也在这本书中获益良多。对于游戏爱好者来说,这样翔实的资料、系统的盘点实属难得!

——知名游戏媒体人 胜负师

从少数极客的玩具,到现代娱乐生活的重要组成部分,电子游戏在过去几十年间的发展举世瞩目。这本优秀的通识读物详细梳理了这段历史中的关键人物与关键事件,让读者得以全面系统地了解这段当代商业史,强烈推荐游戏玩家与从业者阅读。

——游戏主播 芒果冰OL

一代代主机和游戏陪我走过人生的不同阶段,而将他们看作人的话,每一代主机也有从出生到辉煌再到暮年的生命历程。在《电子游戏商业史》这本书中,不仅能看到主机的开发历程、细节故事,也能看到任天堂、世嘉、索尼和微软等公司之间运数与博弈并存的商海沉浮。它带我穿越时光,亲历了半个多世纪以来精彩、跌宕的主机商业大战。

——游戏视频创作者 小宁子

这不仅是一部游戏商业的发展史,也是“元宇宙”的进化史,数字世界如何兴起?如何运作?未来在哪里?相信从本书中你也可以找到答案。强烈推荐游戏从业者,尤其是独立游戏开发者们阅读学习。

——游戏引擎布道师 李鹏鹏

作为游戏玩家,我们很多时候可能更关注游戏自身作品性的那一部分,而忽略了游戏与生俱来的商品性特征。当游戏作为商品社会中重要的消费环节进入人们的生活之后,它便成为了现代文化的一部分。尤为翔实的资料与丰富的数据,构成了这本《电子游戏商业史》的坚实基础,每位有志于投身游戏产业并了解游戏发展史的朋友都不可错过。

——机核网主编 白广大

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作者简介

王亚晖

独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

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目录

第1章 黎明之前和街机市场 001

早期市场 002

街机市场 007

第2章 家用机和雅达利冲击 029

家用机的大航海时代 030

雅达利冲击 034

第3章 任天堂重塑市场 045

早期的任天堂 046

Family Computer 050

第4章 主机大战 059

为什么会有主机大战 060

第四世代 061

第五世代 071

第六世代 084

第七世代 089

第八世代 093

第九世代 099

第5章 电脑游戏和网络游戏 103

不同市场的电脑游戏 104

特殊的电脑游戏:RTS 109

早期网游市场 112

中国网游和“开箱子” 127

第6章 网页游戏和手机游戏 137

网页游戏的繁荣和没落 138

早期手机游戏市场 150

智能手机 155

中国手机游戏 160

第7章 Steam和3A游戏 167

Steam的成功和挑战 168

3A游戏市场 180

游戏公司的自救方法 188

第8章 电子竞技 197

爱好者时代 198

商业化时代 201

第9章 未来市场 211

云游戏 212

VR/AR 217

元宇宙 223

可确定的未来 225

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读书文摘

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