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中国游戏研究

中国游戏研究
作者:孙静 / 邓剑 主编
副标题:游戏的历史
出版社:华东师范大学出版社
出版年:2023-07
ISBN:9787576036169
行业:教育
浏览数:3

内容简介

本书认为,游戏文化是一种融合了多种媒体语言的互动符号系统,其生产与消费都是社会历史文化实践。为了更好地理解游戏文化,研究者应从具体的游戏作品与游戏现象出发,通过严肃的学术视角对游戏展开深度解码。

为了探索中文语境下的游戏研究范式及路径,本书共收录了十余篇首次公开发表的学术文 章,涵盖游戏历史、游戏批评、游戏产业、游戏创新等多个主题。本书立足中国本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考

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作者简介

孙静,博士,游戏学者,现为西交利物浦大学文化科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲,在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》(2020年)、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》(2023年),合作编著《全球电竞文化导论》(2023年)。

邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后。早稻田大学大学院文学研究科访问学者,韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者。编译《日本游戏批评文选》,先后在海内外各级刊物发表游戏论文15篇,并在国内各大媒体发表游戏批评30余篇。曾获《探索与争鸣》主办的第四届全国青年理论创新奖三等奖;《日本学刊》主办的第一届“日本研究青年学者论坛”论文三等奖。

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目录

编者序言 1 专题一 游戏历史

1.游戏批评的踪迹:早期中文电子游戏杂志的当代启示 张舸 3

2.“把游戏重新带入艺术”:世纪之交20年中国当代艺术与电子游戏文化 陈旻 25 专题二 游戏批评

3.游戏不相信眼泪:晚近中国独立电子游戏中的人声与感动 姜宇辉 57

4.《轩辕剑》系列中的“机关术”:蒸汽美学狂想下的技术加速主义恐惧 孔德罡 100 专题三 产业与政策

5.游戏进口与中国网络游戏产业的高质量发展 孙佳山 易莲媛 119

6.中国网络游戏产业创新的多样性:以中国 MMORPG 游戏运营服务为中心 中村彰宪(文) 张宇博(译) 137

7.网络游戏中的中国传统文化元素分析 吴小玲 163 专题四 前沿与创新

8.数字化转型下的中国文化产业:虚拟现实内容生产与商业创新 单羽197

9.中国游戏研究的过去、现在与未来:一份来自游戏研究践行者的报告 邓剑223 结语

附录 249

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读书文摘

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