本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始。将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,用不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事,希冀可以对电子游戏产品开发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。
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