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写给大家看的C++书

写给大家看的C++书
作者:Larry Ullman / Andreas Signer
译者:杨涛等
出版社:人民邮电出版社
出版年:2009-07
ISBN:9787115195180
行业:计算机
浏览数:6

内容简介

在这个信息技术无所不在的时代,编程能力正在变得越来越重要。C++以高性能、易移植而著称,而且同时支持过程式、面向对象和泛型编程,是应用最为广泛的程序设计语言之一,很自然地成为许多人学习编程的首选。当然,很可能也有不少人告诫过你,C++非常复杂,以难学而著称,只有高手才能掌握,还是知难而退吧。

果真如此吗?在著名技术专家Larry Ullman看来,只要有正确的学习方法,C++并不比其他语言更难。在本书中,他延续了世界畅销系列“Visual QuickStart Guide”平易近人、简洁明快的风格,通过大量实例、屏幕图和详细的解释,从零开始,通俗易懂地讲述了C++的主要知识点:从基本的语法和数据类型,到面向对象特性、错误处理、调试、动态内存管理和模板。当然,书中也少不了作者招牌式的大量实用技巧和实战经验。所有示例均在Windows、Unix和 Mac OS X操作系统上测试通过。

本书简单易懂,适用于C++初学者,也可作为高等院校计算机专业的教材使用。

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作者简介

Larry Ullman 国际知名的畅销技术作家,拥有20多年的编程经验,精通多种语言和技术。他是DMC Insights公司的总裁,曾担任朗讯和Oracle等世界顶尖公司的顾问,并曾授课于加州大学伯克利分校、宾州大学等名校。除本书外,他撰写的 《PHP 6与MySQL 5基础教程》(人民邮电出版社出版)等多部图书都是世界性的畅销书,广受读者欢迎。

Andreas Signer AdNovum软件公司CEO,有丰富的金融和政府应用开发经验。

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目录

第1章 创建基本的程序 1.1 C++的基本语法 1.2 编译C++程序 1.3 输出文本 1.4 运行编译好的程序 1.5 暂停程序执行 1.6 空白符号的作用 1.7 给源代码添加注释 1.8 使用IDE 1.8.1 在Windows系统上使用Dev.C++ 1.8.2 在Mac OSx系统上使用Xcode第2章 简单的变量和数据类型 2.1 声明变量 2.2 对变量赋值 2.3 输出变量值 2.4 格式化数值 2.5 类型转换 2.6 字符 2.7 字符串 2.8 常量第3章 操作符和控制结构 3.1 算术操作符 3.2 if条件语句 3.3 使用else和else if 3.4 三元操作符 3.5 逻辑操作符和比较操作符 3.6 switch条件语句 3.7 递增和递减操作符 3.8 While循环 3.9 for循环第4章 输入、输出和文件 4.1 获得字符输入 4.2 丢弃输入数据 4.3 获得数值输入 4.4 获得字符串输入 4.5 一次读取多个输入值 4.6 读入一整行输入 4.7 对输入数据进行合法性检查 4.8 把数据输出到文件 4.9 使用文件输入第5章定义个人函数 5.1 创建简单的函数 5.2 创建带输入参数的函数 5.3 给函数的输入参数设置默认值 5.4 创建有返回值的函数 5.5 函数的重载 5.6 变量的作用域第6章 复杂的数据类型 6.1 数组 6.2 指针 6.2.1 内存 6.2.2 寻找地址 6.2.3 指针 6.2.4 利用指针改变值 6.2.5 指针和数组 6.3 结构 6.4 再论用户定义函数 6.4.1 把地址传递给函数 6.4.2 以“引用传递”方式向函数传递 参数第7章 对象 7.1 创建简单的类 7.2 给类添加方法 7.3 对象的创建和使用 7.4 定义构造器 7.5 定义析构器 7.6 this指针第8章 类的继承 8.1 基本的继承 8.2 继承机制中的构造器和析构器 8.3 访问控制 8.4 覆盖方法 8.5 重载方法 8.6 友元关系第9章 高级OOP技术 9.1 静态属性和静态方法 9.2 虚方法 9.2.1 使用指向对象的指针 9.2.2 使用虚方法 9.3 抽象方法 9.4 重载操作符 9.5 <<操作符 9.6 多继承 9.7 虚继承第10章 错误处理和调试 10.1 调试技巧 10.1.1 编译时错误 10.1.2 运行时错误 10.2 让函数返回错误代码 10.3 使用assert()函数 10.4 捕获异常第11章 动态内存管理 11.1 静态内存和动态内存 11.2 为对象分配内存 11.3 动态数组:为长度可变的数组分配内存 11.4 从函数或方法返回内存 11.5 副本构造器和赋值操作符 11.6 静态对象强制类型转换 11.7 动态对象强制类型转换 11.8 避免内存泄漏第12章 命名空间和模块化 12.1 头文件 12.1.1 创建头文件 12.1.2 使用头文件 12.1.3 创建实现文件 12.1.4 编译多个文件 12.2 C预处理器 12.3 命名空间 12.3.1 创建命名空间 12.3.2 使用命名空间 12.4 链接和作用域第13章 模板 13.1 基本的模板语法 13.1.1 函数模板 13.1.2 类模板 13.2 创建内联模板 13.3 容器和算法 13.3.1 向量容器 13.3.2 迭代器 13.3.3 算法第14章 杂项 14.1 再论字符串 14.1.1 提取子字符串 14.1.2 添加字符串 14.1.3 搜索字符串 14.2 二进制文件 14.2.1 把数据写入二进制文件 14.2.2 从二进制文件读出数据 14.2.3 随机访问二进制文件 14.3 命令行参数附录A C++工具(图灵网站下载)附录B 资源(图灵网站下载)

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读书文摘

1.异常处理的基本原则是处理可以恢复的错误,不能乱用。 2.创建的异常类应该继承std::exception。 3.在构造函数和析构函数内不应该使用异常。

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