内容简介:
今天的Android应用开发者经常要想尽办法来提升程序性能。由于应用越来越复杂,这个问题也变得越来越棘手。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。你将学会利用Android SDK和NDK来混合或单独使用Java、C/C++来开发应用。书中还特别讲解了如下内容:
• 一些OpenGL的优化技术以及RenderScript(Android的新特性)的基础知识;
• 利用SDK来优化应用的Java代码的技巧;
• 通过高效使用内存来提升性能的技巧;
• 延长电池使用时间的技巧;
• 使用多线程的时机及技巧;
• 评测剖析代码的技巧。
把本书的内容学以致用,你的编程技术就会得到关键性的提升,写出的应用就会更为健壮高效,从而广受用户好评,并最终获得成功。
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作者介绍:
Hervé Guihot 目前在联发科技公司(MTK, www.mediatek.com)担任软件工程经理。他有十多年的嵌入式系统开发工作经验,主要与数字电视技术相关。目前正在研究如何将Android引入基于ARM的数字家庭平台(电视,蓝光播放器)。
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目 录
第1章 Java代码优化 1
1.1 Android如何执行代码 1
1.2 优化斐波纳契数列 4
1.2.1 从递归到迭代 4
1.2.2 BigInteger 6
1.3 缓存结果 10
1.4 API等级 12
1.5 数据结构 14
1.6 响应能力 17
1.6.1 推迟初始化 19
1.6.2 StrictMode 19
1.7 SQLite 21
1.7.1 SQLite语句 21
1.7.2 事务 25
1.7.3 查询 26
1.8 总结 27
第2章 NDK入门 28
2.1 NDK里有什么 28
2.2 混合使用Java和C/C++代码 31
2.2.1 声明本地方法 31
2.2.2 实现JNI粘合层 32
2.2.3 创建Makefile 33
2.2.4 实现本地函数 35
2.2.5 编译本地库 36
2.2.6 加载本地库 37
2.3 Application.mk 37
2.3.1 为(几乎)所有设备优化 39
2.3.2 支持所有设备 40
2.4 Android.mk 43
2.5 使用C/C++改进性能 45
2.6 本地Acitivity 52
2.6.1 构建缺失的库 54
2.6.2 替代方案 59
2.7 总结 60
第3章 NDK进阶 61
3.1 汇编 61
3.1.1 最大公约数 62
3.1.2 色彩转换 66
3.1.3 并行计算平均值 70
3.1.4 ARM指令 74
3.1.5 ARM NEON 79
3.1.6 CPU特性 80
3.2 C扩展 81
3.2.1 内置函数 82
3.2.2 向量指令 82
3.3 技巧 86
3.3.1 内联函数 87
3.3.2 循环展开 87
3.3.3 内存预读取 87
3.3.4 用LDM/STM替换LDR/STD 89
3.4 总结 89
第4章 高效使用内存 90
4.1 说说内存 90
4.2 数据类型 91
4.2.1 值的比较 93
4.2.2 其他算法 95
4.2.3 数组排序 96
4.2.4 定义自己的类 97
4.3 访问内存 98
4.4 排布数据 100
4.5 垃圾收集 104
4.5.1 内存泄漏 105
4.5.2 引用 106
4.6 API 109
4.7 内存少的时候 110
4.8 总结 111
第5章 多线程和同步 112
5.1 线程 112
5.2 AsyncTask 115
5.3 Handler和Looper 118
5.3.1 Handler 118
5.3.2 Looper 120
5.4 数据类型 120
5.5 并发 124
5.6 多核 125
5.6.1 为多核修改算法 126
5.6.2 使用并发缓存 129
5.7 Activity生命周期 131
5.7.1 传递信息 132
5.7.2 记住状态 134
5.8 总结 137
第6章 性能评测和剖析 138
6.1 时间测量 138
6.1.1 System.nanoTime() 139
6.1.2 Debug.threadCpuTimeNanos() 140
6.2 方法调用跟踪 141
6.2.1 Debug.startMethodTracing() 141
6.2.2 使用Traceview工具 142
6.2.3 DDMS中的Traceview 144
6.2.4 本地方法跟踪 145
6.3 日志 147
6.4 总结 148
第7章 延长电池续航时间 150
7.1 电池 150
7.2 禁用广播接收器 155
7.3 网络 159
7.3.1 后台数据 159
7.3.2 数据传输 160
7.4 位置 162
7.4.1 注销监听器 163
7.4.2 更新频率 164
7.4.3 多种位置服务 164
7.4.4 筛选定位服务 166
7.4.5 最后已知位置 168
7.5 传感器 169
7.6 图形 170
7.7 提醒 171
7.8 WakeLock 173
7.9 总结 175
第8章 图形 176
8.1 布局优化 176
8.1.1 相对布局 178
8.1.2 合并布局 181
8.1.3 重用布局 183
8.1.4 ViewStub 184
8.2 布局工具 185
8.2.1 层级视图 186
8.2.2 layoutopt 186
8.3 OpenGL ES 186
8.3.1 扩展 187
8.3.2 纹理压缩 189
8.3.3 Mipmap 193
8.3.4 多APK 194
8.3.5 着色 195
8.3.6 场景复杂性 195
8.3.7 消隐 195
8.3.8 渲染模式 195
8.3.9 功耗管理 195
8.4 总结 196
第9章 RenderScript 197
9.1 概览 197
9.2 Hello World 199
9.3 Hello Rendering 202
9.3.1 创建渲染脚本 202
9.3.2 创建RenderScriptGL Context 203
9.3.3 展开RSSurfaceView 204
9.3.4 设置内容视图 204
9.4 在脚本中添加变量 205
9.5 HelloCompute 208
9.5.1 Allocation 209
9.5.2 rsForEach 210
9.5.3 性能 213
9.6 自带的RenderScript API 214
9.6.1 rs_types.rsh 215
9.6.2 rs_core.rsh 217
9.6.3 rs_cl.rsh 219
9.6.4 rs_math.rsh 222
9.6.5 rs_graphics.rsh 223
9.6.6 rs_time.rsh 224
9.6.7 rs_atomic.rsh 225
9.7 RenderScript与NDK对比 225
9.8 总结 226
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处理大量数据时,使用可以满足要求的最小数据类型。 避免类型转换。尽量保持类型一致,尽可能在计算中使用单一类型。 多半情况下,使用较少内存的原则是值得遵守的。
在代码中使用推迟初始化是一个好习惯,它可以让你在实现onLowMemory()时几乎不用改动其他地方的代码。
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