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代码之髓

代码之髓
作者:[日] 西尾泰和
译者:曾一鸣
副标题:编程语言核心概念
出版社:人民邮电出版社
出版年:2014-08
ISBN:9787115361530
行业:计算机
浏览数:73

内容简介

《代码之髓:编程语言核心概念》作者从编程语言设计的角度出发,围绕语言中共通或特有的核心概念,通过语言演变过程中的纵向比较和在多门语言中的横向比较,清晰地呈现了程序设计语言中函数、类型、作用域、类、继承等核心知识。本书旨在帮助读者更好地理解各种概念是因何而起,并在此基础上更好地判断为何使用、何时使用及怎样使用。同时,在阅读本书后,读者对今后不断出现的新概念的理解能力也将得到提升。

《代码之髓:编程语言核心概念》力求简明、通俗,注重可读性,可作为大学计算机科学和软件工程等专业程序设计语言概论教材、计算机等级考试的参考资料,也可作为软件开发人员的学习参考书。

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作者简介

西尾 泰和(Nishio Hirokazu)

24岁取得理学博士学位。2007年起在Cybozu实验室从事提高知识生产力的软件开发工作。曾担任“2011年全日本安全与程序设计实战集训”程序设计语言组组长。特别关注编程语言的多样性及发展。著作有《Jython语言程序设计》《程序员应该了解的程序设计基础知识》《WEB+DB PRESS》(第60期特辑)等。

曾一鸣

2010年上海交通大学电子工程系研究生毕业,现就职于某国际独立软件开发商,从事软件售后支持工作。对面向对象程序设计、脚本语言及其在语音、图像等信号处理中的应用有着浓厚的兴趣。

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目录

第1章

如何深入高效地学习语言  1

1.1 在比较中学习  2

语言不同,规则不同  2

c语言和ruby语言中的真假值  3

java语言中的真假值  3

1.2 在历史中学习  4

理解语言设计者的意图  4

应该学哪种语言,我们无从所知  4

学习适用于各种语言的知识  5

1.3 小结  6

第2章

程序设计语言诞生史  7

2.1 程序设计语言诞生的历史  8

连接电缆  8

程序内置  9

fortran语言问世  10

2.2 程序设计语言产生的原因  11

懒惰:程序员的三大美德之一  11

语言们各有各的便捷  12

2.3 小结  13

第3章

语法的诞生  15

3.1 什么是语法  16

运算符的优先顺序  16

语法是语言设计者制定的规则  17

3.2 栈机器和forth语言  17

计算的流程  18

如何表达计算顺序  18

现在仍然使用的栈机器  19

3.3 语法树和lisp语言  20

计算流  20

如何表达计算顺序  20

现在仍然使用的语法树  21

专栏  要确认理解是否正确,首先得表达出来  23

3.4 中缀表示法  24

语法分析器  24

规则的竞争  25

专栏  当你不知道该学习什么时  25

3.5 小结  26

第4章

程序的流程控制  27

4.1 结构化程序设计的诞生  28

4.2 if语句诞生以前  28

为什么会有if语句  28

为什么会有if...else语句  30

4.3 while语句——让反复执行的if语句更简洁  33

使用while语句的表达方式  33

不使用while语句的表达方式  34

4.4 for语句——让数值渐增的while语句更简洁  35

使用for语句的表达方式  35

不使用for语句的表达方式  35

foreach——根据处理的对象来控制循环操作  36

4.5 小结  37

第5章

函数  39

5.1 函数的作用  40

便于理解——如同一个组织  40

便于再利用——如同零部件  41

程序中再利用的特征  41

5.2 返回命令  42

函数的诞生  43

记录跳转目的地的专用内存  44

专栏  函数命名  45

栈  45

5.3 递归调用  47

嵌套结构体的高效处理  48

嵌套结构体的处理方法  48

5.4 小结  52

第6章

错误处理  53

6.1 程序也会出错  54

6.2 如何传达错误  55

通过返回值传达出错信息  55

出错则跳转  58

6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构  61

john goodenough 的观点  61

引入clu语言  62

引入c++语言  62

引入windows nt 3.1  63

6.4 出口只要一个  64

为什么引入finally  64

成对操作的无遗漏执行  64

6.5 何时抛出异常  68

函数调用时参数不足的情况  68

数组越界的情况  69

出错后就要立刻抛出异常  70

6.6 异常传递  71

异常传递的问题  71

java语言的检查型异常   71

检查型异常没有得到普及的原因  73

专栏  具体的知识和抽象的知识  73

专栏  学习讲求细嚼慢咽  74

6.7 小结  74

专栏  从需要的地方开始阅读  75

第7章

名字和作用域  77

7.1 为什么要取名  78

怎样取名  79

名字冲突  80

如何避免冲突  80

7.2 作用域的演变  81

动态作用域  82

静态作用域  84

7.3 静态作用域是完美的吗  88

专栏  其他语言中的作用域  88

嵌套函数的问题  89

外部作用域的再绑定问题  91

7.4 小结  93

第8章

类型  95

8.1 什么是类型  96

8.2 数值的on和off的表达方式  97

数位的发明  97

七段数码管显示器  98

算盘  99

8.3 一个数位上需要几盏灯泡  100

从十进制到二进制  100

八进制与十六进制  102

8.4 如何表达实数  103

定点数——小数点位置确定  103

浮点数——数值本身包含小数部分何处开始的信息  104

8.5 为什么会出现类型  107

没有类型带来的麻烦  107

早期的fortran语言中的类型  108

告诉处理器变量的类型  108

隐性类型转换  109

8.6 类型的各种展开  111

用户定义型和面向对象  112

作为功能的类型  112

总称型、泛型和模板  113

动态类型  116

类型推断  118

8.7 小结  122

专栏  先掌握概要再阅读细节  122

第9章

容器和字符串  125

9.1 容器种类多样  126

9.2 为什么存在不同种类的容器  127

数组与链表  127

链表的长处与短处  130

专栏  大o表示法——简洁地表达计算时间和数据量之间的关系  131

语言的差异  132

9.3 字典、散列、关联数组  132

散列表  133

树  134

元素的读取时间  136

没有万能的容器  138

9.4 什么是字符  139

字符集和字符的编码方式  139

计算机诞生以前的编码  140

edsac的字符编码  142

ascii时代和ebcdic时代  142

日语的编码  144

shift_jis编码对程序的破坏  145

魔术注释符  147

unicode带来了统一  148

9.5 什么是字符串  150

带有长度信息的pascal语言字符串和不带这一信息的c语言字符串  150

1个字符为16比特的java语言字符串  153

python 3中引入的设计变更  153

ruby 1.9的挑战  154

9.6 小结  155

第10章

并行处理  157

10.1 什么是并行处理  158

10.2 细分后再执行  158

10.3 交替的两种方法  159

协作式多任务模式——在合适的节点交替  159

抢占式多任务模式——一定时间后进行交替  160

10.4 如何避免竞态条件  160

竞态条件成立的三个条件  161

没有共享——进程和actor模型  162

不修改——const、val、immutable  164

不介入  164

10.5 锁的问题及对策  166

锁的问题  166

借助事务内存来解决  167

事务内存的历史  168

事务内存成功吗  169

10.6 小结  170

第11章

对象与类  171

11.1 什么是面向对象  172

内涵因语言而异的面向对象  172

对象是现实世界的模型  174

什么是类  175

11.2 归集变量与函数建立模型的方法  175

11.3 方法1:模块、包  176

什么是模块、包  176

用perl语言的包设计对象  177

光有模块不够用  178

分开保存数据  179

向参数传递不同的散列  179

把初始化处理也放入包中  180

把散列和包绑定在一起  181

11.4 方法2:把函数也放入散列中  183

first class  183

把函数放入散列中  184

创建多个计数器  185

把共享的属性放入原型中  186

这就是面向对象吗  189

11.5 方法3:闭包  190

什么是闭包  190

为什么叫做闭包  191

11.6 方法4:类  191

霍尔设想的类  192

c++语言中的类  192

功能说明的作用  193

类的三大作用  193

11.7 小结  194

第12章

继承与代码再利用  195

12.1 什么是继承  196

继承的不同实现策略  197

继承是把双刃剑  199

里氏置换原则  199

12.2 多重继承  201

一种事物在多个分类中  201

多重继承对于实现方式再利用非常便利  202

12.3 多重继承的问题——还是有冲突  203

解决方法1:禁止多重继承  205

解决方法2:按顺序进行搜索  207

解决方法3:混入式处理  211

解决方法4:trait  213

12.4 小结  216

专栏  从头开始逐章手抄  217

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读书文摘

FIRTRAN的设计者John Backus 说道:我的大部分成果源自我的懒惰。因为我不喜欢写程序,所以我设计出了能轻松编写程序的系统。

Perl语言设计者Larry Wall 在其著作Programming Perl中提出,优秀程序员具有三大美德:懒惰、焦躁和傲慢(Laziness, Impatience and Hubris)。

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