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敏捷软件开发

敏捷软件开发
作者:[美] Robert C·Martin
译者:邓辉
副标题:原则、模式与实践
出版社:清华大学出版社
出版年:2003-09
ISBN:9787302071976
行业:计算机
浏览数:119

内容简介

在本书中,享誉全球的软件开发专家和软件工程大师Robert C.Martin将向您展示如何解决软件开发人员、项目经理及软件项目领导们所面临的最棘手的问题。这本综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,是由敏捷开发的创始人之一所撰写的。

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作者简介

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目录

第Ⅰ部分 敏捷开发

第一章 敏捷实践

1.1 敏捷联盟

1.2 原则

1.3 结论

参考文献

第二章 极限编程概述

2.1 极限编程实践

2.2 结论

参考文献

第三章 计划

3.1 初始探索

3.2 发布计划

3.3 迭代计划

3.4 任务计划

3.5 迭代

3.6 结论

参考文献

第四章 测试

4.1 测试驱动的开发方法

4.2 验收测试

4.3 结论

参考文献

第五章 重构

5.1 素数产生程序一个简单的重构示例

5.2 结论

参考文献

第六章 一次编程实践

6.1 保龄球比赛

6.2 结论

第Ⅱ部分 敏捷设计

第七章 什么是敏捷设计

7.1 软件出了什么错

7.2 设计的臭味——腐化软件的气味

7.3 “Copy”程序

7.4 保持尽可能好的设计

7.5 结论

参考文献

第八章 单一责任原则(SRP)

8.1 单一职责原则(SRP)

8.2 结论

参考文献

第九章 开放—封闭原则(OCP)

9.1 开放—封闭原则(OCP)

9.2 描述

9.3 关键是抽象

9.4 结论

参考文献

第十章 Liskov替换原则(LSP)

10.1 Liskov替换原则(LSP)

10.2 一个违反LSP的简单例子

10.3 正方形和矩形,更微妙的违规

10.4 一个实际的例子

10.5 用提取公共部分的方法代替继承

10.6 启发式规则和习惯用法

10.7 结论

参考文献

第十一章 依赖倒置原则(DIP)

11.1 依赖倒置原则(DIP)

11.2 层次化

11.3 一个简单的例子

11.4 熔炉示例

11.5 结论

参考文献

第十二章 接口隔离原则(ISP)

12.1 接口污染

12.2 分离客户就是分离接口

12.3 接口隔离原则(ISP)

12.4 类接口与对象接口

12.5 ATM用户界面的例子

12.6 结论

参考文献

第Ⅲ部分 薪水支付案例研究

第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式

第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托

第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式

第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式

第十七章 NULL OBJECT模式

第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始

第十九章 薪水支付案例研究:实现

第Ⅳ部分 打包薪水支付系统

第二十章 包的设计原则

第二十一章 FACTORY模式

第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分)

第Ⅴ部分 气象站案例研究

第二十三章 COMPOSITE模式

第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式

第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式

第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API

第二十七章 案例研究:气象站

第Ⅵ部分 ETS案例研究

第二十八章 VISITOR模式

第二十九章 STATE模式

第三十章 ETS框架

附录

附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例

附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器

附录C 两个公司的讽刺小品

附录D 源代码就是设计

索引

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读书文摘

唯一能够加快进度的方法便是缩减范围。不要经受不住诱惑盲目冲刺。 在程序员所能表现的各种不专业行为中,最糟糕的是明知道还没有完成任务却宣称已经完成

敏捷开发人员知道要做什么,是因为: (1) 他们遵循敏捷实践去发现问题 (2) 他们应用设计原则去诊断问题;并且 (3) 他们应用适当的设计模式去解决问题。 软件开发的这三个方面间得相互作用就是设计。

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