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人工智能(第4版)

人工智能(第4版)
作者:[美] Stuart Russell / [美] Peter Norvig
译者:张博雅 / 陈坤 / 田超 / 顾卓尔 / 吴凡 / 赵申剑
副标题:现代方法
出版社:人民邮电出版社
出版年:2022-11
ISBN:9787115598103
行业:计算机
浏览数:8

内容简介

本书全面、深入地探讨了人工智能(AI)领域的理论和实践,以统一的风格将当今流行的人工智能思想和术语融合到引起广泛关注的应用中,真正做到理论和实践相结合。

全书分7个部分,共28章,理论部分介绍了人工智能研究的主要理论和方法并追溯了两千多年前的相关思想,内容主要包括逻辑、概率和连续数学,感知、推理、学习和行动,公平、信任、社会公益和安全;实践部分完美地践行了“现代”理念,实际应用选择当下热度较高的微电子设备、机器人行星探测器、拥有几十亿用户的在线服务、AlphaZero、人形机器人、自动驾驶、人工智能辅助医疗等。

本书适合作为高等院校人工智能相关专业本科生和研究生的教材,也可以作为相关领域专业人员的参考书。

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作者简介

Stuart Russell,1986年进入加利福尼亚大学伯克利分校,任计算机科学系教授,曾担任系主任、人类兼容人工智能中心主任,也是史密斯–扎德(Smith-Zadeh)工程系讲席教授。1990年,获得了美国国家科学基金会(NSF)杰出青年科学家总统奖;1995年,成为计算机与思想奖的获奖人之一。美国人工智能协会(AAAI)、美国计算机协会(ACM)和美国科学促进协会的会士,牛津大学瓦德汉学院的荣誉院士和安德鲁·卡内基(Andrew Carnegie)院士。2012年到2014年,在巴黎担任布莱斯·帕斯卡(Blaise Pascal)主席。在人工智能领域发表了300多篇论文,涉及范围广泛。

Peter Norvig,曾任谷歌公司的研究总监、核心网络搜索算法的负责人。曾与他人合作共同教授了一门有16万名学生注册的在线人工智能课程,帮助开启了当下的大规模在线公开课程的大幕。曾担任美国宇航局艾姆斯研究中心计算科学部的负责人,负责人工智能和机器人学的研究和开发。曾任南加利福尼亚大学的教授和加利福尼亚大学伯克利分校、斯坦福大学的教师。美国人工智能协会和美国计算机协会的会士,以及美国艺术与科学院和加利福尼亚科学院的院士。

两位作者共同获得了2016年首届AAAI/EAAI杰出教育家奖。

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目录

第一部分 人工智能基础

第 1 章 绪论 2

1.1 什么是人工智能 2

1.1.1 类人行为:图灵测试方法 3

1.1.2 类人思考:认知建模方法 3

1.1.3 理性思考:“思维法则”方法 4

1.1.4 理性行为:理性智能体方法 4

1.1.5 益机 5

1.2 人工智能的基础 6

1.2.1 哲学 6

1.2.2 数学 8

1.2.3 经济学 9

1.2.4 神经科学 10

1.2.5 心理学 12

1.2.6 计算机工程 13

1.2.7 控制理论与控制论 14

1.2.8 语言学 15

1.3 人工智能的历史 16

1.3.1 人工智能的诞生(1943—1956) 16

1.3.2 早期热情高涨,期望无限(1952—1969) 17

1.3.3 一些现实(1966—1973) 19

1.3.4 专家系统(1969—1986) 20

1.3.5 神经网络的回归(1986—现在) 22

1.3.6 概率推理和机器学习(1987—现在) 22

1.3.7 大数据(2001—现在) 23

1.3.8 深度学习(2011—现在) 24

1.4 目前的先进技术 24

1.5 人工智能的风险和收益 27

小结 30

参考文献与历史注释 31

第 2 章 智能体 32

2.1 智能体和环境 32

2.2 良好行为:理性的概念 34

2.2.1 性能度量 34

2.2.2 理性 35

2.2.3 全知、学习和自主 36

2.3 环境的本质 37

2.3.1 指定任务环境 37

2.3.2 任务环境的属性 38

2.4 智能体的结构 41

2.4.1 智能体程序 41

2.4.2 简单反射型智能体 42

2.4.3 基于模型的反射型智能体 44

2.4.4 基于目标的智能体 45

2.4.5 基于效用的智能体 46

2.4.6 学习型智能体 47

2.4.7 智能体程序的组件如何工作 49

小结 50

参考文献与历史注释 51

第二部分 问题求解

第 3 章 通过搜索进行问题求解 54

3.1 问题求解智能体 54

3.1.1 搜索问题和解 55

3.1.2 问题形式化 56

3.2 问题示例 57

3.2.1 标准化问题 57

3.2.2 真实世界问题 59

3.3 搜索算法 61

3.3.1 最佳优先搜索 62

3.3.2 搜索数据结构 63

3.3.3 冗余路径 64

3.3.4 问题求解性能评估 65

3.4 无信息搜索策略 65

3.4.1 广度优先搜索 66

3.4.2 Dijkstra 算法或一致代价搜索 67

3.4.3 深度优先搜索与内存问题 68

3.4.4 深度受限和迭代加深搜索 69

3.4.5 双向搜索 712

3.4.6 无信息搜索算法对比 72

3.5 有信息(启发式)搜索策略 73

3.5.1 贪心最佳优先搜索 73

3.5.2 A* 搜索 75

3.5.3 搜索等值线 77

3.5.4 满意搜索:不可容许的启发式

函数与加权 A* 搜索 79

3.5.5 内存受限搜索 80

3.5.6 双向启发式搜索 83

3.6 启发式函数 85

3.6.1 启发式函数的准确性对性能的影响 85

3.6.2 从松弛问题出发生成启发式函数 86

3.6.3 从子问题出发生成启发式函数:模式数据库 87

3.6.4 使用地标生成启发式函数 88

3.6.5 学习以更好地搜索 90

3.6.6 从经验中学习启发式函数 90

小结 90

参考文献与历史注释 92

第 4 章 复杂环境中的搜索 95

4.1 局部搜索和最优化问题 95

4.1.1 爬山搜索 96

4.1.2 模拟退火 98

4.1.3 局部束搜索 99

4.1.4 进化算法 99

4.2 连续空间中的局部搜索 102

4.3 使用非确定性动作的搜索 104

4.3.1 不稳定的真空吸尘器世界 105

4.3.2 与或搜索树 106

4.3.3 反复尝试 107

4.4 部分可观测环境中的搜索 108

4.4.1 无观测信息的搜索 108

4.4.2 部分可观测环境中的搜索 111

4.4.3 求解部分可观测问题 112

4.4.4 部分可观测环境中的智能体 113

4.5 在线搜索智能体和未知环境 115

4.5.1 在线搜索问题 115

4.5.2 在线搜索智能体 117

4.5.3 在线局部搜索 118

4.5.4 在线搜索中的学习 119

小结 120

参考文献与历史注释 121

第 5 章 对抗搜索和博弈 124

5.1 博弈论 124

5.2 博弈中的优化决策 126

5.2.1 极小化极大搜索算法 127

5.2.2 多人博弈中的最优决策 128

5.2.3 α-β 剪枝 129

5.2.4 移动顺序 131

5.3 启发式 α-β 树搜索 132

5.3.1 评价函数 132

5.3.2 截断搜索 134

5.3.3 前向剪枝 135

5.3.4 搜索和查表 136

5.4 蒙特卡罗树搜索 136

5.5 随机博弈 139

5.6 部分可观测博弈 142

5.6.1 四国军棋:部分可观测的国际象棋 142

5.6.2 纸牌游戏 144

5.7 博弈搜索算法的局限性 146

小结 147

参考文献与历史注释 148

第 6 章 约束满足问题 152

6.1 定义约束满足问题 152

6.1.1 问题示例:地图着色 153

6.1.2 问题示例:车间作业调度 154

6.1.3 CSP 形式体系的变体 155

6.2 约束传播:CSP 中的推断 156

6.2.1 节点一致性 157

6.2.2 弧一致性 157

6.2.3 路径一致性 158

6.2.4 k 一致性 158

6.2.5 全局约束 159

6.2.6 数独 160

6.3 CSP 的回溯搜索 161

6.3.1 变量排序和值排序 163

6.3.2 交替进行搜索和推理 164

6.3.3 智能回溯:向后看 164

6.3.4 约束学习 166

6.4 CSP 的局部搜索 166

6.5 问题的结构 168

6.5.1 割集调整 169

6.5.2 树分解 170

6.5.3 值对称 171

小结 171

参考文献与历史注释 172

第三部分 知识、推理和规划

第 7 章 逻辑智能体 176

7.1 基于知识的智能体 176

7.2 wumpus 世界 178

7.3 逻辑 180

7.4 命题逻辑:一种非常简单的逻辑 183

7.4.1 语法 183

7.4.2 语义 184

7.4.3 一个简单的知识库 185

7.4.4 一个简单的推断过程 186

7.5 命题定理证明 187

7.5.1 推断与证明 188

7.5.2 通过归结证明 190

7.5.3 霍恩子句与确定子句 194

7.5.4 前向链接与反向链接 194

7.6 高效命题模型检验 196

7.6.1 完备的回溯算法 196

7.6.2 局部搜索算法 198

7.6.3 随机 SAT 问题概览 199

7.7 基于命题逻辑的智能体 200

7.7.1 世界的当前状态 200

7.7.2 混合智能体 203

7.7.3 逻辑状态估计 204

7.7.4 用命题推断进行规划 205

小结 207

参考文献与历史注释 208

第 8 章 一阶逻辑 211

8.1 回顾表示 211

8.1.1 思想的语言 212

8.1.2 结合形式语言和自然语言的优点 213

8.2 一阶逻辑的语法和语义 215

8.2.1 一阶逻辑模型 215

8.2.2 符号与解释 216

8.2.3 项 218

8.2.4 原子语句 218

8.2.5 复合语句 218

8.2.6 量词 219

8.2.7 等词 222

8.2.8 数据库语义 222

8.3 使用一阶逻辑 223

8.3.1 一阶逻辑的断言与查询 223

8.3.2 亲属关系论域 224

8.3.3 数、集合与列表 225

8.3.4 wumpus 世界 227

8.4 一阶逻辑中的知识工程 228

8.4.1 知识工程的过程 229

8.4.2 电子电路论域 230

小结 233

参考文献与历史注释 234

第 9 章 一阶逻辑中的推断 236

9.1 命题推断与一阶推断 236

9.2 合一与一阶推断 238

9.2.1 合一 239

9.2.2 存储与检索 240

9.3 前向链接 241

9.3.1 一阶确定子句 242

9.3.2 简单的前向链接算法 242

9.3.3 高效前向链接 244

9.4 反向链接 247

9.4.1 反向链接算法 247

9.4.2 逻辑编程 248

9.4.3 冗余推断和无限循环 249

9.4.4 Prolog 的数据库语义 251

9.4.5 约束逻辑编程 251

9.5 归结 252

9.5.1 一阶逻辑的合取范式 252

9.5.2 归结推断规则 253

9.5.3 证明范例 254

9.5.4 归结的完备性 256

9.5.5 等词 258

9.5.6 归结策略 260

小结 261

参考文献与历史注释 262

第 10 章 知识表示 265

10.1 本体论工程 265

10.2 类别与对象 267

10.2.1 物理组成 268

10.2.2 量度 269

10.2.3 对象:事物和物质 271

10.3 事件 272

10.3.1 时间 273

10.3.2 流和对象 275

10.4 精神对象和模态逻辑 275

10.5 类别的推理系统 278

10.5.1 语义网络 278

10.5.2 描述逻辑 280

10.6 用缺省信息推理 281

10.6.1 限定与缺省逻辑 281

10.6.2 真值维护系统 283

小结 284

参考文献与历史注释 285

第 11 章 自动规划 290

11.1 经典规划的定义 290

11.1.1 范例领域:航空货物运输 291

11.1.2 范例领域:备用轮胎问题 292

11.1.3 范例领域:积木世界 292

11.2 经典规划的算法 294

11.2.1 规划的前向状态空间搜索 294

11.2.2 规划的反向状态空间搜索 295

11.2.3 使用布尔可满足性规划 296

11.2.4 其他经典规划方法 296

11.3 规划的启发式方法 297

11.3.1 领域无关剪枝 299

11.3.2 规划中的状态抽象 300

11.4 分层规划 300

11.4.1 高层动作 301

11.4.2 搜索基元解 302

11.4.3 搜索抽象解 303

11.5 非确定性域的规划和行动 307

11.5.1 无传感器规划 309

11.5.2 应变规划 312

11.5.3 在线规划 313

11.6 时间、调度和资源 315

11.6.1 时间约束和资源约束的表示 315

11.6.2 解决调度问题 316

11.7 规划方法分析 318

小结 319

参考文献与历史注释 320

第四部分 不确定知识和不确定推理

第 12 章 不确定性的量化 326

12.1 不确定性下的动作 326

12.1.1 不确定性概述 327

12.1.2 不确定性与理性决策 328

12.2 基本概率记号 329

12.2.1 概率是关于什么的 329

12.2.2 概率断言中的命题语言 330

12.2.3 概率公理及其合理性 333

12.3 使用完全联合分布进行推断 334

12.4 独立性 336

12.5 贝叶斯法则及其应用 337

12.5.1 应用贝叶斯法则:简单实例 338

12.5.2 应用贝叶斯法则:合并证据 339

12.6 朴素贝叶斯模型 340

12.7 重游 wumpus 世界 342

小结 344

参考文献与历史注释 345

第 13 章 概率推理 348

13.1 不确定域的知识表示 348

13.2 贝叶斯网络的语义 350

13.2.1 贝叶斯网络中的条件独立性关系 353

13.2.2 条件分布的高效表示 354

13.2.3 连续变量的贝叶斯网络 356

13.2.4 案例研究:汽车保险 358

13.3 贝叶斯网络中的精确推断 360

13.3.1 通过枚举进行推断 361

13.3.2 变量消元算法 363

13.3.3 精确推断的复杂性 365

13.3.4 聚类算法 366

13.4 贝叶斯网络中的近似推理 367

13.4.1 直接采样方法 368

13.4.2 通过马尔可夫链模拟进行推断 372

13.4.3 编译近似推断 378

13.5 因果网络 379

13.5.1 表示动作:do 操作 380

13.5.2 后门准则 382

小结 382

参考文献与历史注释 383

第 14 章 时间上的概率推理 388

14.1 时间与不确定性 388

14.1.1 状态与观测 389

14.1.2 转移模型与传感器模型 389

14.2 时序模型中的推断 391

14.2.1 滤波与预测 392

14.2.2 平滑 394

14.2.3 寻找最可能序列 396

14.3 隐马尔可夫模型 398

14.3.1 简化矩阵算法 398

14.3.2 隐马尔可夫模型示例:定位 400

14.4 卡尔曼滤波器 403

14.4.1 更新高斯分布 403

14.4.2 简单的一维示例 404

14.4.3 一般情况 406

14.4.4 卡尔曼滤波的适用范围 407

14.5 动态贝叶斯网络 408

14.5.1 构建动态贝叶斯网络 409

14.5.2 动态贝叶斯网络中的精确推断 412

14.5.3 动态贝叶斯网络中的近似推断 413

小结 417

参考文献与历史注释 418

第 15 章 概率编程 421

15.1 关系概率模型 421

15.1.1 语法与语义 423

15.1.2 实例:评定玩家的技能等级 425

15.1.3 关系概率模型中的推断 426

15.2 开宇宙概率模型 427

15.2.1 语义与语法 428

15.2.2 开宇宙概率模型的推断 429

15.2.3 示例 430

15.3 追踪复杂世界 433

15.3.1 示例:多目标跟踪 433

15.3.2 示例:交通监控 436

15.4 作为概率模型的程序 436

15.4.1 示例:文本阅读 437

15.4.2 语法与语义 438

15.4.3 推断结果 438

15.4.4 结合马尔可夫模型改进生成程序 439

15.4.5 生成程序的推断 439

小结 440

参考文献与历史注释 440

第 16 章 做简单决策 444

16.1 在不确定性下结合信念与愿望 444

16.2 效用理论基础 445

16.2.1 理性偏好的约束 445

16.2.2 理性偏好导致效用 447

16.3 效用函数 448

16.3.1 效用评估和效用尺度 448

16.3.2 金钱的效用 449

16.3.3 期望效用与决策后失望 451

16.3.4 人类判断与非理性 452

16.4 多属性效用函数 454

16.4.1 占优 455

16.4.2 偏好结构与多属性效用 456

16.5 决策网络 458

16.5.1 使用决策网络表示决策问题 458

16.5.2 评估决策网络 460

16.6 信息价值 460

16.6.1 简单示例 460

16.6.2 完美信息的一般公式 461

16.6.3 价值信息的性质 462

16.6.4 信息收集智能体的实现 463

16.6.5 非短视信息收集 463

16.6.6 敏感性分析与健壮决策 464

16.7 未知偏好 465

16.7.1 个人偏好的不确定性 466

16.7.2 顺从人类 467

小结 468

参考文献与历史注释 469

第 17 章 做复杂决策 473

17.1 序贯决策问题 473

17.1.1 时间上的效用 475

17.1.2 最优策略与状态效用 477

17.1.3 奖励规模 479

17.1.4 表示 MDP 480

17.2 MDP 的算法 482

17.2.1 价值迭代 482

17.2.2 策略迭代 485

17.2.3 线性规划 487

17.2.4 MDP 的在线算法 487

17.3 老虎机问题 489

17.3.1 计算基廷斯指数 491

17.3.2 伯努利老虎机 492

17.3.3 近似最优老虎机策略 493

17.3.4 不可索引变体 493

17.4 部分可观测MDP 495

17.5 求解POMDP 的算法 497

17.5.1 POMDP的价值迭代 497

17.5.2 POMDP的在线算法 500

小结 501

参考文献与历史注释 502

第 18 章 多智能体决策 505

18.1 多智能体环境的特性 505

18.1.1 单个决策者 505

18.1.2 多决策者 506

18.1.3 多智能体规划 507

18.1.4 多智能体规划:合作与协调 509

18.2 非合作博弈论 510

18.2.1 单步博弈:正则形式博弈 510

18.2.2 社会福利 513

18.2.3 重复博弈 517

18.2.4 序贯博弈:扩展形式 520

18.2.5 不确定收益与辅助博弈 525

18.3 合作博弈论 527

18.3.1 联盟结构与结果 528

18.3.2 合作博弈中的策略 529

18.3.3 合作博弈中的计算 531

18.4 制定集体决策 533

18.4.1 在合同网中分配任务 533

18.4.2 通过拍卖分配稀缺资源 535

18.4.3 投票 539

18.4.4 议价 541

小结 544

参考文献与历史注释 545

第五部分 机器学习

第 19 章 样例学习 550

19.1 学习的形式 550

19.2 监督学习 552

19.3 决策树学习 555

19.3.1 决策树的表达能力 556

19.3.2 从样例中学习决策树 557

19.3.3 选择测试属性 559

19.3.4 泛化与过拟合 560

19.3.5 拓展决策树的适用范围 562

19.4 模型选择与模型优化 563

19.4.1 模型选择 564

19.4.2 从错误率到损失函数 566

19.4.3 正则化 567

19.4.4 超参数调整 568

19.5 学习理论 569

19.6 线性回归与分类 572

19.6.1 单变量线性回归 572

19.6.2 梯度下降 574

19.6.3 多变量线性回归 575

19.6.4 带有硬阈值的线性分类器 577

19.6.5 基于逻辑斯谛回归的线性分类器 579

19.7 非参数模型 581

19.7.1 最近邻模型 581

19.7.2 使用 k-d 树寻找最近邻 583

19.7.3 局部敏感哈希 584

19.7.4 非参数回归 585

19.7.5 支持向量机 586

19.7.6 核技巧 589

19.8 集成学习 589

19.8.1 自助聚合法 590

19.8.2 随机森林法 590

19.8.3 堆叠法 591

19.8.4 自适应提升法 592

19.8.5 梯度提升法 594

19.8.6 在线学习 595

19.9 开发机器学习系统 596

19.9.1 问题形式化 596

19.9.2 数据收集、评估和管理 597

19.9.3 模型选择与训练 601

19.9.4 信任、可解释性、可说明性 601

19.9.5 操作、监控和维护 603

小结 604

参考文献与历史注释 605

第 20 章 概率模型学习 610

20.1 统计学习 610

20.2 完全数据学习 613

20.2.1 最大似然参数学习:离散模型 613

20.2.2 朴素贝叶斯模型 615

20.2.3 生成模型和判别模型 616

20.2.4 最大似然参数学习:连续模型 616

20.2.5 贝叶斯参数学习 618

20.2.6 贝叶斯线性回归 620

20.2.7 贝叶斯网络结构学习 622

20.2.8 非参数模型密度估计 623

20.3 隐变量学习:EM 算法 624

20.3.1 无监督聚类:学习混合高斯 625

20.3.2 学习带隐变量的贝叶斯网络参数值 627

20.3.3 学习隐马尔可夫模型 630

20.3.4 EM 算法的一般形式 630

20.3.5 学习带隐变量的贝叶斯网络结构 631

小结 632

参考文献与历史注释 632

第 21 章 深度学习 635

21.1 简单前馈网络 636

21.1.1 网络作为复杂函数 636

21.1.2 梯度与学习 639

21.2 深度学习的计算图 640

21.2.1 输入编码 641

21.2.2 输出层与损失函数 641

21.2.3 隐藏层 642

21.3 卷积网络 643

21.3.1 池化与下采样 646

21.3.2 卷积神经网络的张量运算 646

21.3.3 残差网络 647

21.4 学习算法 648

21.4.1 计算图中的梯度计算 649

21.4.2 批量归一化 650

21.5 泛化 650

21.5.1 选择正确的网络架构 651

21.5.2 神经架构搜索 652

21.5.3 权重衰减 653

21.5.4 暂退法 653

21.6 循环神经网络 654

21.6.1 训练基本的循环神经网络 655

21.6.2 长短期记忆 RNN 656

21.7 无监督学习与迁移学习 657

21.7.1 无监督学习 657

21.7.2 迁移学习和多任务学习 661

21.8 应用 662

21.8.1 视觉 662

21.8.2 自然语言处理 663

21.8.3 强化学习 663

小结 664

参考文献与历史注释 664

第 22 章 强化学习 668

22.1 从奖励中学习 668

22.2 被动强化学习 670

22.2.1 直接效用估计 671

22.2.2 自适应动态规划 671

22.2.3 时序差分学习 672

22.3 主动强化学习 674

22.3.1 探索 675

22.3.2 安全探索 677

22.3.3 时序差分 Q 学习 678

22.4 强化学习中的泛化 680

22.4.1 近似直接效用估计 680

22.4.2 近似时序差分学习 681

22.4.3 深度强化学习 682

22.4.4 奖励函数设计 683

22.4.5 分层强化学习 683

22.5 策略搜索 686

22.6 学徒学习与逆强化学习 688

22.7 强化学习的应用 690

22.7.1 在电子游戏中的应用 690

22.7.2 在机器人控制中的应用 691

小结 692

参考文献与历史注释 693

第六部分 沟通、感知和行动

第 23 章 自然语言处理 698

23.1 语言模型 698

23.1.1 词袋模型 699

23.1.2 n 元单词模型 700

23.1.3 其他 n 元模型 701

23.1.4 n 元模型的平滑 701

23.1.5 单词表示 702

23.1.6 词性标注 703

23.1.7 语言模型的比较 706

23.2 文法 707

23.3 句法分析 709

23.3.1 依存分析 711

23.3.2 从样例中学习句法分析器 712

23.4 扩展文法 713

23.4.1 语义解释 715

23.4.2 学习语义文法 717

23.5 真实自然语言的复杂性 717

23.6 自然语言任务 720

小结 722

参考文献与历史注释 722

第 24 章 自然语言处理中的深度学习 727

24.1 词嵌入 727

24.2 自然语言处理中的循环神经网络 730

24.2.1 使用循环神经网络的语言模型 730

24.2.2 用循环神经网络进行分类 732

24.2.3 自然语言处理任务中的 LSTM模型 733

24.3 序列到序列模型 733

24.3.1 注意力 735

24.3.2 解码 736

24.4 Transformer 架构 737

24.4.1 自注意力 737

24.4.2 从自注意力到 Transformer 738

24.5 预训练和迁移学习 739

24.5.1 预训练词嵌入 740

24.5.2 预训练上下文表示 741

24.5.3 掩码语言模型 742

24.6 最高水平(SOTA) 742

小结 745

参考文献与历史注释 745

第 25 章 计算机视觉 748

25.1 引言 748

25.2 图像形成 749

25.2.1 无透镜成像:针孔照相机 749

25.2.2 透镜系统 751

25.2.3 缩放正交投影 752

25.2.4 光线与明暗 752

25.2.5 颜色 753

25.3 简单图像特征 754

25.3.1 边缘 755

25.3.2 纹理 757

25.3.3 光流 758

25.3.4 自然图像分割 759

25.4 图像分类 760

25.4.1 基于卷积神经网络的图像分类 761

25.4.2 卷积神经网络对图像分类问题

有效的原因 762

25.5 物体检测 763

25.6 三维世界 766

25.6.1 多个视图下的三维线索 766

25.6.2 双目立体视觉 766

25.6.3 移动摄像机给出的三维线索 768

25.6.4 单个视图的三维线索 769

25.7 计算机视觉的应用 769

25.7.1 理解人类行为 770

25.7.2 匹配图片与文字 772

25.7.3 多视图重建 773

25.7.4 单视图中的几何 774

25.7.5 生成图片 775

25.7.6 利用视觉控制运动 778

小结 780

参考文献与历史注释 781

第 26 章 机器人学 785

26.1 机器人 785

26.2 机器人硬件 786

26.2.1 机器人的硬件层面分类 786

26.2.2 感知世界 787

26.2.3 产生运动 789

26.3 机器人学解决哪些问题 789

26.4 机器人感知 790

26.4.1 定位与地图构建 791

26.4.2 其他感知类型 795

26.4.3 机器人感知中的监督学习与无监督学习 795

26.5 规划与控制 796

26.5.1 构形空间 796

26.5.2 运动规划 799

26.5.3 轨迹跟踪控制 806

26.5.4 最优控制 809

26.6 规划不确定的运动 810

26.7 机器人学中的强化学习 812

26.7.1 利用模型 812

26.7.2 利用其他信息 813

26.8 人类与机器人 814

26.8.1 协调 814

26.8.2 学习做人类期望的事情 817

26.9 其他机器人框架 820

26.9.1 反应式控制器 820

26.9.2 包容架构 821

26.10 应用领域 822

小结 825

参考文献与历史注释 826

第七部分 总结

第 27 章 人工智能的哲学、伦理和安全性 832

27.1 人工智能的极限 832

27.1.1 由非形式化得出的论据 832

27.1.2 由能力缺陷得出的论据 833

27.1.3 数学异议 833

27.1.4 衡量人工智能 834

27.2 机器能真正地思考吗 835

27.2.1 中文房间 835

27.2.2 意识与感质 836

27.3 人工智能的伦理 836

27.3.1 致命性自主武器 837

27.3.2 监控、安全与隐私 839

27.3.3 公平与偏见 841

27.3.4 信任与透明度 844

27.3.5 工作前景 845

27.3.6 机器人权利 847

27.3.7 人工智能安全性 848

小结 851

参考文献与历史注释 852

第 28 章 人工智能的未来 857

28.1 人工智能组件 857

28.2 人工智能架构 862

附录 A 数学背景知识 865

附录 B 关于语言与算法的说明 871

参考文献 873

......(更多)

读书文摘

最小冲突对许多CSP都令人吃惊的有效,尤其是在给出了合理的初始状态的情况下。

......(更多)

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