如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“圣经”的“注释版”或“圣经的故事”。本书是得道者对“圣经”的“禅悟”,它既不像“圣经”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“圣经”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景,更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,也许是设计模式领域里的下一个里程碑之作。
全书共分为四部分,第一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的设计模式,并进行了扩展,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编,讲解了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用。最后,本书还附有一份设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。
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秦小波,资深软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。资深Java技术专家,精通Java语言、Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量工程经验,对ESB、BPEL等整合技术也有较深入的认识。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,而且创造性地提出了自己在大量实践中总结出来的新的设计模式。他撰写的《设计模式之禅》一书凭借优质的内容和良好的可读性广获读者好评,被誉为“设计模式领域的里程碑之作”。此外,他还是一位优秀的DBA,获IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。
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前 言
第一部分 大旗不挥,谁敢
冲锋—热身篇
第1章 单一职责原则
1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗
1.2 绝杀技,打破你的传统思维
1.3 我单纯,所以我快乐
1.4 最佳实践
第2章 里氏替换原则
2.1 爱恨纠葛的父子关系
2.2 纠纷不断,规则压制
2.3 最佳实践
第3章 依赖倒置原则
3.1 依赖倒置原则的定义
3.2 言而无信,你太需要契约
3.3 依赖的三种写法
3.4 最佳实践
第4章 接口隔离原则
4.1 接口隔离原则的定义
4.2 美女何其多,观点各不同
.4.3 保证接口的纯洁性
4.4 最佳实践
第5章 迪米特法则
5.1 迪米特法则的定义
5.2 我的知识你知道得越少越好
5.3 最佳实践
第6章 开闭原则
6.1 开闭原则的定义
6.2 开闭原则的庐山真面目
6.3 为什么要采用开闭原则
6.4 如何使用开闭原则
6.5 最佳实践
第二部分 我惹了谁—
真刀实枪篇
第7章 单例模式
7.1 我是皇帝我独苗
7.2 单例模式的定义
7.3 单例模式的应用
7.4 单例模式的扩展
7.5 最佳实践
第8章 工厂方法模式
8.1 女娲造人的故事
8.2 工厂方法模式的定义
8.3 工厂方法模式的应用
8.3.1 工厂方法模式的优点
8.3.2 工厂方法模式的使用场景
8.4 工厂方法模式的扩展
8.5 最佳实践
第9章 抽象工厂模式
9.1 女娲的失误
9.2 抽象工厂模式的定义
9.3 抽象工厂模式的应用
9.3.1 抽象工厂模式的优点
9.3.2 抽象工厂模式的缺点
9.3.3 抽象工厂模式的使用场景
9.3.4 抽象工厂模式的注意事项
9.4 最佳实践
第10章 模板方法模式
10.1 辉煌工程—制造悍马
10.2 模板方法模式的定义
10.3 模板方法模式的应用
10.4 模板方法模式的扩展
10.5 最佳实践
第11章 建造者模式
11.1 变化是永恒的
11.2 建造者模式的定义
11.3 建造者模式的应用
11.4 建造者模式的扩展
11.5 最佳实践
第12章 代理模式
12.1 我是游戏至尊
12.2 代理模式的定义
12.3 代理模式的应用
12.3.1 代理模式的优点
12.3.2 代理模式的应用
12.4 代理模式的扩展
12.4.1 普通代理
12.4.2 强制代理
12.4.3 代理是有个性的
12.4.4 虚拟代理
12.4.5 动态代理
12.5 最佳实践
第13章 原型模式
13.1 个性化电子账单
13.2 原型模式的定义
13.3 原型模式的应用
13.3.1 原型模式的优点
13.3.2 原型模式的使用场景
13.4 原型模式的注意事项
13.4.1 构造函数不会被执行
13.4.2 浅拷贝和深拷贝
13.4.3 clone与final两个冤家
13.5 最佳实践
第14章 中介者模式
14.1 进销存管理是这个样子的吗?
14.2 中介者模式的定义
14.3 中介者模式的应用
14.4 中介者模式的实际应用
14.5 最佳实践
第15章 命令模式
15.1 项目经理也难当
15.2 命令模式的定义
15.3 命令模式的应用
15.3.1 命令模式的优点
15.3.2 命令模式的缺点
15.3.3 命令模式的使用场景
15.4 命令模式的扩展
15.4.1 未讲完的故事
15.4.2 反悔问题
15.5 最佳实践
第16章 责任链模式
16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德”
16.2 责任链模式的定义
16.3 责任链模式的应用
16.3.1 责任链模式的优点
16.3.2 责任链模式的缺点
16.3.3 责任链模式的注意事项
16.4 最佳实践
第17章 装饰模式
17.1 罪恶的成绩单
17.2 装饰模式的定义
17.3 装饰模式应用
17.3.1 装饰模式的优点
17.3.2 装饰模式的缺点
17.3.3 装饰模式的应用
17.4 最佳实践
第18章 策略模式
18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗
18.2 策略模式的定义
18.3 策略模式的应用
18.3.1 策略模式的优点
18.3.2 策略模式的缺点
18.3.3 策略模式的应用
18.3.4 策略模式的注意事项
18.4 策略模式的扩展
18.5 最佳实践
第19章 适配器模式
19.1 业务发展—上帝才能控制
19.2 适配器模式的定义
19.3 适配器模式的应用
19.3.1 适配器模式的优点
19.3.2 适配器模式的应用
19.3.3 适配器模式的注意事项
19.4 适配器模式的扩展
19.5 最佳实践
第20章 迭代器模式
20.1 整理项目信息—苦差事
20.2 迭代器模式的定义
20.3 迭代器模式的应用
20.4 最佳实践
第21章 组合模式
21.1 公司的人事架构是这样的吗
21.2 组合模式的定义
21.3 组合模式的应用
21.3.1 组合模式的优点
21.3.2 组合模式的缺点
21.3.3 组合模式的应用
21.3.4 组合模式的注意事项
21.4 组合模式的扩展
21.4.1 真实的组合模式
21.4.2 透明的组合模式
21.4.3 组合模式的遍历
21.5 最佳实践
第22章 观察者模式
22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的
22.2 观察者模式的定义
22.3 观察者模式的应用
22.3.1 观察者模式的优点
22.3.2 观察者模式的缺点
22.3.3 观察者模式的应用
22.3.4 观察者模式的注意事项
22.4 观察者模式的扩展
22.4.1 java世界中的观察者模式
22.4.2 项目中真实观察者模式
22.4.3 订阅发布模型
22.5 最佳实践
第23章 门面模式
23.1 我要投递信件
23.2 门面模式的定义
23.3 门面模式的应用
23.3.1 门面模式的优点
23.3.2 门面模式的缺点
23.3.3 门面模式的应用
23.4 门面模式的注意事项
23.4.1 一个子系统可以有多个
门面
23.4.2 门面不参与子系统内的
业务逻辑
23.5 最佳实践
第24章 备忘录模式
24.1 如此追女孩子,你还不乐
24.2 备忘录模式的定义
24.3 备忘录模式的应用
24.3.1 备忘录模式的应用
24.3.2 备忘录模式的注意事项
24.4 备忘录模式的扩展
24.4.1 clone方式的备忘录
24.4.2 多状态的备忘录模式
24.4.3 多备份的备忘录
24.4.4 封装得更好一点
24.5 最佳实践
第25章 访问者模式
25.1 员工的隐私何在?
25.2 访问者模式的定义
25.3 访问者模式的应用
25.3.1 访问者模式的优点
25.3.2 访问者模式的缺点
25.3.3 访问者模式的应用
25.4 访问者模式的扩展
25.4.1 统计功能
25.4.2 多个访问者
25.4.3 双分派
25.5 最佳实践
第26章 状态模式
26.1 城市的纵向发展功臣—电梯
26.2 状态模式的定义
26.3 状态模式的应用
26.3.1 状态模式的优点
26.3.2 状态模式的缺点
26.3.3 状态模式的应用
26.3.4 状态模式的注意事项
26.4 最佳实践
第27章 解释器模式
27.1 四则运算你会吗
27.2 解释器模式的定义
27.3 解释器模式的应用
27.3.1 解释器模式的优点
27.3.2 解释器模式的缺点
27.3.3 解释器模式使用的场景
27.3.4 解释器模式的注意事项
27.4 最佳实践
第28章 享元模式
28.1 内存溢出,司空见惯
28.2 享元模式的定义
28.3 享元模式的应用
28.3.1 享元模式优点和缺点
28.3.2 享元模式的应用
28.4 享元模式的扩展
28.4.1 线程安全的问题
28.4.2 性能平衡
28.5 最佳实践
第29章 桥梁模式
29.1 我有一个梦想……
29.2 桥梁模式的定义
29.3 桥梁模式的应用
29.3.1 桥梁模式的优点
29.3.2 桥梁模式的应用
29.3.3 桥梁模式的注意事项
29.4 最佳实践
第三部分 谁的地盘谁做主—模式pk篇
第30章 创建类模式大pk
30.1 工厂方法模式vs建造者模式
30.1.1 按工厂方法建造超人
30.1.2 按建造者模式建造超人
30.1.3 最佳实践
30.2 抽象工厂模式vs建造者模式
30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆
30.2.2 按建造者模式生产车辆
30.2.3 最佳实践
第31章 结构类模式大pk
31.1 代理模式vs装饰模式
31.1.1 代理模式
31.1.2 装饰模式
31.1.3 最佳实践
31.2 装饰模式vs适配器模式
31.2.1 按装饰模式描述丑小鸭
31.2.2 按适配器模式实现丑小鸭
31.2.3 最佳实践
第32章 行为类模式大pk
32.1 命令模式vs策略模式
32.1.1 策略模式实现压缩算法
32.1.2 命令模式实现压缩算法
32.1.3 小结
32.2 策略模式vs状态模式
32.2.1 策略模式实现人生
32.2.2 状态模式实现人生
32.2.3 小结
32.3 观察者模式vs责任链模式
32.3.1 责任链模式实现dns
解析过程
32.3.2 触发链模式实现dns解析过程
32.3.3 小结
第33章 跨战区pk
33.1 策略模式vs桥梁模式
33.1.1 策略模式实现邮件发送
33.1.2 桥梁模式实现邮件发送
33.1.3 最佳实践
33.2 门面模式vs中介者模式
33.2.1 中介者模式实现工资计算
33.2.2 门面模式实现工资计算
33.2.3 最佳实践
33.3 包装模式群pk
33.3.1 代理模式
33.3.2 装饰模式
33.3.3 适配器模式
33.3.4 桥梁模式
33.3.5 最佳实践
第四部分 完美世界—混编模式
第34章 命令模式+责任链模式
34.1 搬移unix的命令
34.2 混编小结
第35章 工厂方法模式+策略模式
35.1 迷你版的交易系统
35.2 混编小结
第36章 观察者模式+中介者模式
36.1 事件触发器的开发
36.2 混编小结
第37章 规格模式
37.1 规格模式的实现
37.2 最佳实践
第38章 mvc框架
38.1 mvc框架的实现
38.1.1 mvc的系统架构
38.1.2 模型管理器
38.1.3 值栈
38.1.4 视图管理器
38.1.5 工具类
38.2 最佳实践
附录:23个设计模式
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单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。
class HanfeiZi extends Oberverable,IHanFeiZi
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