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iPhone应用用户体验设计实战与案例

iPhone应用用户体验设计实战与案例
作者:Suzanne Ginsburg
译者:师蓉 / 樊旺斌
出版社:机械工业出版社
出版年:2011-06
ISBN:9787111339090
行业:设计
浏览数:6

内容简介

优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者Suzanne Ginsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。

本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。

本书主题包括:

· 简述iPhone硬件和iOS应用风格。

· 逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。

· 分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。

· 提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的最佳实践。

· 在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。

· 本地化iPhone应用,以及让iPhone应用支持读屏软件。

《iPhone应用用户体验设计实战与案例》包括13个案例分析——记录知名iPhone设计师和开发人员的实践过程。这些案例为了解iPhone应用背后的设计过程提供了第一手资料。这些案例介绍了这些设计团队如何打造完美iPhone应用的幕后花絮。

不论是从SDK刚发布时就开始iPhone开发,还是刚刚从iPad的应用开始开发,本书都是学习在iPhone和iPad上创建极佳用户体验必不可少的参考资料。

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作者简介

Suzanne Ginsburg是圣弗朗西斯科市Ginsburg Design公司的总裁和创始人,她在用户体验方面拥有14年的从业经验,她所服务过的公司既有iPhone应用方面的创业公司,也有像Yahoo!、Expedia和Autodesk这样的大型企业。她著名的Web、桌面软件、iPhone和iPad等平台用户体验专家。她拥有加州大学伯克利分校信息学院的用户界面设计硕士学位。

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目录

全方位敏捷用户体验

前言

致谢

作者简介

第一部分 iPhone应用和设备概述

第1章 iPhone应用软件概述 2

实用型应用 2

效率型应用 4

沉浸式应用 9

应用风格的选择 12

小结 13

第2章 iPhone硬件概述 14

盘点iPhone和iPod Touch的功能 14

多点触控显示器 15

光线感应器、距离感应器和方向感应器 19

位置信息和指南针功能 20

蓝牙功能 22

拍照和视频功能 22

麦克风和扬声器 24

小结 25

第二部分 定义iPhone应用

第3章 用户研究简介 28

有关用户研究的常见问题 28

影随用户并访谈 30

记录用户访谈 33

日记分析法 34

研究方法的选择 38

规划你的用户研究工作 39

招募用户 43

实施访谈 45

相关研究活动 47

小结 48

第4章 用户研究结果分析 49

共享资料 49

分析笔记 50

记录分析结果和创意 52

汇报成果 53

创建设计工具 56

编撰产品定义文档 62

小结 62

案例分析1:风力发电—Windspire 63

案例分析2:食蚁兽在移动—Aardvark Mobile 64

第5章 竞品评估 67

好处 67

应用应具备的内容 68

方法 68

选择方法 76

对产品定义的影响 77

小结 77

第三部分 开发应用概念

第6章 探索应用的概念 80

创建适于进行设计创作的环境 80

有效的头脑风暴 81

为你的概念勾勒草图 84

常见问题 93

小结 94

案例分析3:美食报道—Foodspotting 94

案例分析4:不是观光客—Not For Tourists 96

案例分析5:MUSE 98

第7章 制作应用概念的原型 100

为什么使用原型 100

常见问题 101

原型方法 104

小结 115

案例分析6:在Dan4公司制作原型 115

案例分析7:What's Shakin?117

第8章 对应用概念进行可用性测试 119

什么是可用性测试 119

为什么要进行可用性测试 120

背景信息的作用 121

可用性测试方法 121

可用性测试的时间表 123

制定测试计划 124

招募用户 127

起草测试指南 127

预测试 130

引导可用性测试 130

对可用性测试进行分析 132

报告可用性测试结果 133

可用性“游击”测试 133

beta测试 135

方法的选择 135

小结 136

案例分析8:REALTOR.com 136

第四部分 优化iPhone应用

第9章 用户界面设计 140

用户界面最佳实践 140

用户界面常见问题解答 150

后台的UI检查表 155

小结 156

案例分析9:Sonos 157

案例分析10:航班管理—FlightTrack 159

第10章 视觉设计 161

视觉设计的重要性 161

视觉设计应在何时开始 162

视觉结构 162

颜色 166

字体 169

图标和其他图片 172

小结 177

案例分析11:《今日美国》——USA TODAY 177

案例分析12:Voices 179

案例分析13:万能单位转换器—Convertbot 180

第11章 品牌和广告 183

什么是品牌 183

品牌的传达 185

移动广告的形式 189

小结 191

第12章 可达性和本地化 192

可达性 192

国际化和本地化 194

小结 197

展望未来 198

手持的形式会有所改变 198

移动支付将会普及 199

卫生保健的监控和报告将会有所提升 199

环境监测将会促进科学方面的发现 200

隐私问题将变得非常突出 200

小结 200

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读书文摘

问卷调查所能达到的较大目标: 1.评估应用的某些功能特征是否有价值 2.从整体上评估某一应用其方向是否受用户欢迎 3.搜集人口统计学信息和技术消费信息 4.定量地测定定性的研究结果

沉浸式应用都具备如下特征: · 聚焦于内容 · 个性化的用户体验

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