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Clipping must be done on a primitive-by-primitive basis rather than on a vertexby-vertex basis
增加了对WebGL、Delaunay 三角剖分、体绘制、点云等内容的介绍
OpenGL中的6个标架(局部坐标系): 对象/Model 世界 眼/照相机 裁减 规范化的设备 窗口/屏幕