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松本行弘的程式世界

松本行弘的程式世界
作者:松本行弘
译者:鄧瑋敦
副标题:成為一流程式設計師的14種思考術
出版社:博碩
出版年:2010-07
ISBN:9789862013571
行业:其它
浏览数:4

内容简介

讓Ruby之父教您大師級的程式思考術!

本書以松本行弘先生對程式本質的深層認知、各種技術之優缺點的掌握,闡述Ruby這套程式語言的設計理念,並由此延伸讓您一窺程式設計的奧妙之處。本書內含許多以Ruby、Lisp、Smalltalk、Erlang、JavaScript等動態語言所寫成的範例,從動態語言、函數式程式設計等領域開展您的學習視野。

本書精華:

‧物件導向與抽象化

‧多重繼承的問題與Mix-in

‧基於原型與基於類別的物件導向概念

‧靜態語言與動態語言的差異

‧Duck Typing與Metaprogramming

‧區塊和閉包的強大威力

‧設計模式與開閉原則

‧Ajax與JavaScript

‧Ruby on Rails與MVC

‧開放類別與Monkey Patching

‧字碼問題與Unicode

‧正則表達式與「鬼車」

‧整數、浮點數、位元運算

‧程式最佳化技術與平行程式設計

‧程式弱點與攻擊手法

‧程式的時間問題

‧資料的永續性與XML

‧函數式程式語言的特性

‧記憶體管理與垃圾回收機制

‧程式碼產生技術與Ruby的擴充方式

‧開放原始碼的精神與選擇授權的觀念

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作者简介

松本行弘(Matsumoto Yukihiro)

1965年出生。鳥取縣米子市出身。筑波大學第三學院資訊學系畢業。於1993年開始開發物件導向指令稿語言「Ruby」,於1995年發表。目前為網路應用通訊研究所(NaCI)研究員,並兼任樂天技術研究所的研究員。以「Matz」的暱稱為人所知。討厭東京、喜歡溫泉。

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目录

前言

第一章:我為什麼開發了Ruby

1-1 我為什麼開發了Ruby

第二章:關於物件導向

2-1 程式設計與物件導向的關係

2-2 抽象資料與繼承

2-3 多重繼承的負面影響

2-4 兩個誤解

2-5 Duck Typing的誕生過程

2-6 元程式設計

第三章:關於區塊

3-1 區塊的威力

3-2 以區塊反覆執行

3-3 靈活地運用集合

第四章:關於設計模式

4-1 設計模式(1)

4-2 設計模式(2)

4-3 設計模式(3)

第五章:關於Ajax

5-1 Ajax與JavaScript(前篇)

5-2 Ajax與JavaScript(後篇)

第六章:關於Ruby on Rails

6-1 MVC與Ruby on Rails

6-2 開放類別與Monkey Patching

第七章:關於字碼

7-1 字碼的種類

7-2 程式處理字串的方式

第八章:關於正則表達式

8-1 正則表達式的基礎

8-2 正則表達式的應用範例與「鬼車」

第九章:關於整數與浮點數

9-1 意外深奧的整數世界

9-2 充滿浮點數之謎團的世界

第十章:關於程式的高速化與平行化

10-1 將程式高速化(前篇)

10-2 將程式高速化(後篇)

10-3 平行程式設計

10-4 平行程式設計的有望技術‧Actor

第十一章:關於程式的安全性

11-1 程式的弱點與攻擊手法

11-2 以例外處理錯誤情形

第十二章:關於處理時間的程式

12-1 以程式處理的時刻與時間

第十三章:關於資料存續

13-1 資料存續的方法

13-2 保存物件

13-3 XML的相關考察

第十四章:關於函數式程式設計(及其他)

14-1 新範式「函數式程式設計」

14-2 產生程式碼

14-3 記憶體管理與垃圾收集

14-4 以C語言擴充Ruby

14-5 為何開放原始碼

索引

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读书文摘

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