《Linux\Unix设计思想/图灵程序设计丛书》内容简介:将Linux的开发方式与Unix的原理有效地结合起来,总结出Linux与Unix软件开发中的设计原则。《Linux\Unix设计思想/图灵程序设计丛书》前8章分别介绍了Linux与Unix中9条基本的哲学准则和10条次要准则。第9章和第10章将Unix系统的设计思想与其他系统的设计思想进行了对比。最后介绍了Unix哲学准则在其他领域中的应用。
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目 录
译者序 5
序言 6
前言 10
第1章 Unix哲学:集思广益的智慧 17
1.1 “非我发明”综合症 18
1.2 Unix的开发 19
1.3 Linux: 一个人加上一百万人的智慧 20
1.4 Unix哲学的概况 21
第2章 人类的一小步 24
2.1 “小即是美” 25
2.2 让软件工程变得轻松 27
2.2.1 小程序易于理解 27
2.2.2 小程序易于维护 28
2.2.3 小程序消耗的系统资源较少 28
2.2.4 小程序容易与其它工具相结合 29
2.3 对“昆虫(bug)”的研究 30
2.4 准则2:让每一个程序做好一件事情 30
第3章 快速建立原型的乐趣和好处 33
3.1 知识与学习曲线 34
3.1.1事实是,每个人有自己的学习曲线 34
3.1.2 大师们也知道,变化不可避免 35
3.1.3 为什么软件会被称为“软件”? 36
3.2 尽快建立一个原型 37
3.2.1 原型的建立是一个学习的过程 38
3.2.2 建立早期原型能够降低风险 38
3.3 人类创造的三种系统 38
3.4 人类的“第一个系统” 39
3.4.1 在背水一战的情况下,人类创建了“第一个系统” 39
3.4.2 他没有足够的时间将事情做好 39
3.4.3 人们独自开发出“第一个系统”,或最多也只是一小群人 40
3.4.4 “第一个系统”是一个“精简、中庸的计算机器” 41
3.4.5 “第一个系统”的概念可以激发他人的创造力 41
3.5 人类的“第二个系统” 42
3.5.1 “专家”使用“第一个系统”验证过的想法来创建“第二个系统” 42
3.5.2 “第二个系统”拥有一个设计委员会 43
3.5.3 “第二个系统”是臃肿和缓慢的 43
3.5.4 “第二个系统”被誉为是一个伟大的成就 44
3.6 人类的“第三个系统” 45
3.6.1 “第三个系统”由那些为“第二个系统”所累的人们创建 45
3.6.2 “第三个系统”通常涉及到对“第二个系统”的名称变更 45
3.6.3 最初的概念依然不变,它还是很明显 46
3.6.4 “第三个系统”结合了第一和第二系统的最佳特性 46
3.6.5 “第三个系统”的设计者时间充裕,足以将任务做好 46
3.7 Linux既是“第三个系统”,又是“第二个系统” 47
3.8 建立“第三个系统” 47
第4章 可移植性的高优先级 51
4.1 准则4:舍高效率而取“可移植性” 53
4.1.1 下_的硬件将会跑得更快 53
4.1.2 不要花太多时间去优化程序 54
4.1.3最高效的方法通常不具备可移植性 55
4.1.4 可移植的软件还减少了用户培训的需求 56
4.1.5 好程序永不消失——它们会被移植到新的硬件平台 56
4.2 准则5:采用纯文本文件来存储数据 59
4.2.1文本是一种常见的可转换格式 59
4.2.2文本文件易于阅读和编辑 60
4.2.3文本文件数据简化了Unix文本工具的使用 60
4.2.4 可移植性的增强克服了速度欠佳这一缺点 61
4.2.5速度欠佳这一缺点会被明年的机器克服 62
第5章 软件的杠杆效应! 65
5.1 准则六:充分利用软件的杠杆效应 67
5.1.1 好的程序员编写好的代码;伟大的程序员借用好的代码 67
5.1.2 避免“非我发明(NIH)综合症” 68
5.1.3 允许他人使用你的代码来发挥软件杠杆效应 70
5.1.4将一切自动化 71
5.2 准则7:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性 72
5.2.1 Shell脚本带给你无与伦比的杠杆效应 73
5.2.2 Shell脚本还可以充分发挥时间的杠杆效应 75
5.2.3 Shell脚本比C程序更具有可移植性 76
5.2.4 抵制采用C语言来重写shell脚本的愿望 76
第6章 交互式程序的高风险 79
6.1 准则8:避免捕获性的用户界面(CUI) 81
6.1.1 CUI假定用户是人类 83
6.1.2 CUI命令解析器的规模总是很大,并难以编写 84
6.1.3 CUI倾向于采用“大即是美”的做法 85
6.1.4 拥有CUI的程序难以与其他项目相结合 85
6.1.5 CUI没有良好的扩展性 86
6.1.6 最重要的是,CUI无法利用软件的杠杆效应 86
6.1.7 “谁在乎CUI程序?人们都不愿意打字了” 87
6.2 准则9:让每一个程序都成为过滤器 88
6.2.1 自有计算技术以来,人们编写的每一个程序都是过滤器 88
6.2.2 程序不创建数据,只有人类才会创建数据 88
6.2.3 计算机将数据从一种形式转换成另一种形式 89
6.3 Linux环境:将程序作为过滤器使用 89
第7章 更多Unix哲学:十条小准则 92
7.1 允许用户定制环境 93
7.2 尽量使操作系统的内核小而轻巧 94
7.3 使用小写字母并尽量简短 95
7.4 保护树木 96
7.5 沉默是金 97
7.6 并行思考(Think parallel) 99
7.7 各部分之和大于整体 100
7.8 寻求90%的解决方案 102
7.9 更糟糕的反而效果更好(Worse is better) 103
7.10 层次思考(Think hierarchically) 104
第8章 让 Unix 做好一件事情 106
8.1 Unix哲学:综述 110
第9章 Unix和其他操作系统的哲学 114
9.1雅达利家用电脑:人类工程的艺术 115
9.2 MS-DOS:七千多万用户的选择不会错 118
9.3 VMS系统:Unix的对立面? 120
第10章 拨开重重迷雾:Linux与Windows 的比较 123
10.1这就是内容,傻瓜! 126
10.1.1视觉内容:“用我自己的眼睛去看” 127
10.1.2有声内容:“听得到吗?” 129
10.1.3文字内容:“视频可以终结广播明星,却消灭不了小报” 130
第11章 大教堂?多么怪异! 140
第12章 Unix的勇敢新世界 149
关于作者 164
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程序员心中一般都怀有一个编写出伟大程序的隐蔽渴望。 其实在现实生活中,只要把一些小巧的解决方案组合起来,几乎不存在解决不了的问题。
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