本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
全书分“发现问题”“创意量产”“解决问题”“表达方式”“设计”五个部分,系统阐释作者创作思路,配以大量案例,解读细致入微,启发极强。
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佐藤大,设计师。2006年被Newsweek杂志评为“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其执掌的nendo被评为“备受世界瞩目的日本100家中小企业”之一。曾获得米兰“Design Report特别奖”、“JIDA30岁以下设计师竞赛奖”、“JCD新人奖”、“Good Design奖”等重要设计奖项。其代表作品收藏于世界各大著名美术馆。
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第一章
运用“设计视角”发现真正的“问题”
——佐藤氏“发现问题”讲座
第二章
用“设计视角”寻找“相见恨晚”的灵感
——佐藤氏“创意量产”研究
第三章
运用“设计视角”,真正的“解决办法”自会浮现
——佐藤氏“解决问题”研究
第四章
运用“设计视角”才能“打动人心”
——佐藤氏“表达方式”讲座
第五章
运用“设计视角”发现隐藏的“价值”
——佐藤氏“设计”讲座
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我这么说可能有点武断,但在我看来,只有在高中棒球比赛中不为失败而哭泣的选手才可能在未来大有成就。如果脑海中描绘好了长远的职业生涯规划,再对照当下的能力和成长速度,内心就会明白,高中三年的夏季不会是一生中棒球生涯的“巅峰”,而只是小小的驿站。
通过设计谋生需要的技能:1,要有全面观察事物后能发现新的切入点的眼光。2,将这种发现切实落实到造型上的能力。3,能准确向人表达自己所思所想的沟通能力。
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